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【浅谈】游戏在玩家中的寿命是如何被延长的

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一楼喂泰迪


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-11-02 16:13回复
    二楼艾特智障,@从不艹显卡


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-11-02 16:15
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      一,收集要素


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-11-02 16:16
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        二,多周目和游戏难度


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-11-02 16:24
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          多周目与难度之间是密切相关的,随着周目的提升难度也是一阶段一阶段的上涨
          黑暗之魂3中,可以说是第八个周目难度被封顶,但是本人作为大众玩家,魂3玩到第三个周目体验舒适度是最高的。游戏时间也达到了100h左右
          而单单就游戏难度来说,那就不得不要提一下rougelike,近期很出名的挺进地牢,国产佳作城堡守卫者?以撒。每一个游戏都在自己手残阶段到通关再到快速通关,不知不觉游戏时间变得越来越长,从打一遍到两遍到很多遍(不同于多周目)体验到反应能力和协调性的增强,却不知自己的好胜心战胜了时间感知能力


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2016-11-02 16:38
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            三,装备的刷,制作,和收集


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2016-11-02 16:39
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              装备的收集
              黑魂三当作换装之魂3可不是吹出来的,还在穿A大套装配无名头饰?native!斯摩上衣,防火女裙子,鸡鸭蓝的大光头去入侵萌新吧!看看谁的装备更好看,收集要素同(一)
              刷和制作
              Tps累刷刷刷当然会想到全境封锁(嘿嘿嘿)当然作为育碧沙盒当然少不了收集收集要素,游戏短板就是装备类型不够丰富,所以游戏平均时长并没有想象的那么多
              偏向act的rpg?
              猛汗系列,在肝素材的同时体验高难度游戏,零点几秒的翻滚无敌帧数使猎人们和猫车成为密不可分的要素
              Fps的Rpg
              无主之地系列(卧槽累死了,我先歇一会)


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-11-02 17:00
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                国产佳作以撒?


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2016-11-02 21:30
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