从玩家角度上gta5弃之可惜,而且可以说是gta系列里最成功的一部,且线上模式玩家有很大可能不愿意放弃玩了很久的gta5ol转战可以说是另一款游戏。
所以预测gta6应该是基于gta5进行更新,保留gtat所有数据和资料,进行细节优化和地图扩充,也就是类似于圣安地列斯这种几座城市连在一起的模式,完成洛圣都城市任务激活下一座城市,或者开放全部城市在原来剧情上进行延续。
此推测依据是gta5已经不是一款单纯的单机游戏了,更多的是玩的和模式来自线上,玩家也不再仅仅满足于单机玩法。如果将GTA看作一款网游,就很少有放弃已经成熟的游戏再开发同款网游升级版的网游公司,因为成本太高风险太大且会造成大量玩家的流失或新款和老款游戏模式过于类似无法吸引玩家入驻的局面,得不偿失。
硬件方面,gta5推出时的硬件水平和今天并没有革命性的提升,所以gta6应该不会做出革命性的升级,否则将直接pass掉一堆7配置不足的pc版玩家。而gta5画质对于今天的pc硬件配置来说应该还算主流,考虑到gta6会对画质和细节做出优化,所以对硬件方面的要求会高于上一代但可以满足大部分当前主流的pc配置,所以在电脑硬件领域特别是显卡领域出现革命性突破之前rockstar应该不会脑残到把游戏做到大部分设备无法完美运行的,因此在gta5基础上做出升级对于玩家和r星来说都是可以接受和风险最小的选择。
综上分析,gta6在gta5基础上做出超大更新包的可能性会比较大,既留住了原有的online玩家,又拓展了游戏的可玩性,是风险最小,最容易被玩家接受的升级方式。
所以预测gta6应该是基于gta5进行更新,保留gtat所有数据和资料,进行细节优化和地图扩充,也就是类似于圣安地列斯这种几座城市连在一起的模式,完成洛圣都城市任务激活下一座城市,或者开放全部城市在原来剧情上进行延续。
此推测依据是gta5已经不是一款单纯的单机游戏了,更多的是玩的和模式来自线上,玩家也不再仅仅满足于单机玩法。如果将GTA看作一款网游,就很少有放弃已经成熟的游戏再开发同款网游升级版的网游公司,因为成本太高风险太大且会造成大量玩家的流失或新款和老款游戏模式过于类似无法吸引玩家入驻的局面,得不偿失。
硬件方面,gta5推出时的硬件水平和今天并没有革命性的提升,所以gta6应该不会做出革命性的升级,否则将直接pass掉一堆7配置不足的pc版玩家。而gta5画质对于今天的pc硬件配置来说应该还算主流,考虑到gta6会对画质和细节做出优化,所以对硬件方面的要求会高于上一代但可以满足大部分当前主流的pc配置,所以在电脑硬件领域特别是显卡领域出现革命性突破之前rockstar应该不会脑残到把游戏做到大部分设备无法完美运行的,因此在gta5基础上做出升级对于玩家和r星来说都是可以接受和风险最小的选择。
综上分析,gta6在gta5基础上做出超大更新包的可能性会比较大,既留住了原有的online玩家,又拓展了游戏的可玩性,是风险最小,最容易被玩家接受的升级方式。