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仙六战斗系统好难受啊..

只看楼主收藏回复

能不能像4.5那样回合制啊。我换成了回合制可是感觉和即时制没有区别..特别蠢的是打到一半会停下来看一会儿,然后出招就很蓝瘦


来自iPhone客户端1楼2016-11-03 20:18回复
    其实这个即时和回合的区别在于回合情况下队友和敌人会等你行动而即时不会


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    去徽章馆》
    IP属地:安徽4楼2016-11-03 20:32
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      習慣就好...
        --人已非,物亦不是,前塵何寄,舊夢難覓...
       --小烏鴉


      来自Android客户端9楼2016-11-03 21:13
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        节奏比45回合制快多了,你回合制不也一样要停下来看一会儿……还有你用没用奇袭啊,要实在觉得打怪很烦,找个前面的迷宫奇袭练级,以奇袭能直接打死怪为佳,绕着迷宫跑几圈,级刷够了再到后面等级压制,打小怪快不少。


        来自Android客户端10楼2016-11-03 21:24
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          我比较郁闷的一点是不能明确的看出来自己控制的是谁,节奏倒是可以


          IP属地:河北来自Android客户端11楼2016-11-03 22:15
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            不喜欢太乱的运景,但是节奏和前作比没什么落后的地方


            来自Android客户端12楼2016-11-03 22:24
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              原来我也觉得不好,但是适应下来了之后感觉还好,给重要的是战斗节奏快了


              IP属地:河南来自Android客户端13楼2016-11-04 08:05
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                其实六就是回合制……只不过是进化失败变成丧尸暴龙兽了的……


                IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-11-04 08:12
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                  是回合制,但是让人很不舒服,这战斗系统实在不怎么友善
                  回到前代设定肯定不太合适,又会被人骂,想办法改进一下回合制的玩法吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2016-11-04 08:32
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                    1.战前,在地图上发现怪物后,与怪物的距离达到一定范围内时,会响起一阵音效,怪头顶出现红圈。
                    此时鼠标移到怪身上会由蓝色箭头变为红色剑型,点击即可进行“奇袭”。奇袭后自动进入战斗,怪会缺失一定血量。
                    如果游戏进行到后期或者继承存档的二周目,到初期地图上打怪,奇袭即可将怪打死,无须切换场景进入战斗,并可自动或许战利品。
                    红圈一般只出现在怪物头上,遇到部分大型怪时如果距离很近也不出现红圈,有可能是因为它背对你,头不在视野内……这设定很奇葩我也无力吐槽。
                    另外部分地图有bug,例如大部分启魂圣宗内的怪,头上会出现红圈,但点击无法奇袭。我目前只发现这一处。


                    来自Android客户端18楼2016-11-04 08:39
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                      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2016-11-04 11:39
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