攻击互相抵消的机制导致的一个结果
就是玩家短兵相接时都是无脑砍
因为攻击也能抵消攻击
而格挡不一定格挡的到
我攻击方向和对方不一致还能互相伤害
最后就是拼血量
所以攻击的收益>格挡
不说一个无脑砍的对抗是有多无聊
至少它的技术含量下降了
玩家不再追求格挡和反击
就是砍砍砍戳戳戳
其次
Q一下可以破格挡并且给对方一个硬直
但如果这个硬直太短那无疑就会让Q这个功能实用意义降低很多
至少在骑砍和刀锋铁骑中单挑时脚踢一下还能补一下刀
而虎豹骑不行
所以建议增加Q的硬直时间
@乱世虎豹骑
@星无月
就是玩家短兵相接时都是无脑砍
因为攻击也能抵消攻击
而格挡不一定格挡的到
我攻击方向和对方不一致还能互相伤害
最后就是拼血量
所以攻击的收益>格挡
不说一个无脑砍的对抗是有多无聊
至少它的技术含量下降了
玩家不再追求格挡和反击
就是砍砍砍戳戳戳
其次
Q一下可以破格挡并且给对方一个硬直
但如果这个硬直太短那无疑就会让Q这个功能实用意义降低很多
至少在骑砍和刀锋铁骑中单挑时脚踢一下还能补一下刀
而虎豹骑不行
所以建议增加Q的硬直时间
@乱世虎豹骑
@星无月