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2D动画片中的 3D技术,讨论帖

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随着3D技术的成熟,即使在传统二维动画中,3D技术的地位也越来越高……
除了 主要人物 这一制高点,其他的画面内容,在理论上都可能通过3D技术实现。


1楼2016-11-08 10:59回复
    比如在《火影》动画后期阶段,有几个 “人山人海” 的镜头,就是用3D技术制作的,
    不但透视准确,而且一个镜头中还出现了大量人物(虽然密密麻麻的……),这是二维动画难以实现的!
    而三维技术可以进行快速准确的表达。


    3楼2016-11-09 11:39
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      又比如《头文字D》,三维技术的运用几近成了“主角”……
      不但能够准确的表现赛车在运动过程中的透视,还大大减少了劳力伤神的“二维动画”工作量。
      可谓一举多得。


      4楼2016-11-09 11:39
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        但三维技术在二维动画中的应用有一个“关键点”
        ——三维动画与二维动画风格的契合度
        这是一个考验三维动画技术人员的关键问题,
        如果无法“统一风格”,影片的观赏度自然不会高。
        日本在这方面,已经走出了自己的“套路”,无论是在游戏还是动画里,三维与二维都能够“近乎完美”的结合
        在保证影片质量的同时,大幅提高了工作效率,甚至提升了影片水准。
        而中国在这方面,显然还处于摸索阶段……


        5楼2016-11-09 11:46
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          TV版动画的3D技术可能考虑到成本因素,还有较多局限性。
          剧场版或OVA中的3D技术,更加频繁,更加精致……
          剧场版《攻壳机动队:无罪》……
          OVA《高达·独角兽》、《高达·橙》……
          甚至《哈尔的移动城堡》中,城堡的几个镜头也是3D做的……
          画面的高度契合,令观众不会感到任何“违和感”,
          而“完美”的造型和透视,再加上恰到好处的特效……
          简直无敌!


          6楼2016-11-10 10:44
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