内容可能比较散乱,想到啥写啥吧。
1,战士的【复制】技能复制装备的收益通常是最高的,复制个双刀流血什么的可以指数级提高输出。记得把装备从装备栏卸下来。
2,关于wiki里有人提到,deck of wonder产生的temporary card是可以通过soul forge升级的(XX strike之类的卡),升级后的卡将会永远留在deck里。没有验证过这个结论,感觉实用性不大。然而实验了一下,战士的复制产生的temporary card是没法升级留在deck里的,不然的话,能量产attack 4或者pierce 3感觉也挺不错。
3,lord的第一特性会每回合对玩家造成不可逆的削弱,唯一能消除这些削弱效果的就是刺客的战斗技能【逃跑】。所以刺客一般开局天赋拿治疗,打lord跑出来补个血再打美滋滋。然而实战效果并不算很好,要么直接不用跑就抡死了lord,要么就是跑了也打不过。
4,法师的【teleport】原来是1CD的,有了【clearmind】天赋之后变成0CD,意味着可以全地图乱飞。三层用来摸宝箱摸商店还挺好的,就是损失个二层天赋。
5,关于伤害翻倍的机制,都是基于造成的基础伤害来翻倍的,比如8点伤害的火球,如果有一个bladeflurry之后伤害变成16点,如果有两个bladeflurry就是8*3=24点,而不是16*2=32点。bladeflurry和preparation、sidestep的加成效果虽然略有区别,但是伤害翻倍机制是一样的,bladeflurry+sidestep+火球还是造成24点伤害。
6,还是伤害翻倍,不同机制的伤害加成叠加起来的效率最高。例如【bladeflurry+mana swell+元素伤害敏感】后使用火球,可以造成64点伤害,比基础伤害翻了8倍,如果单靠bladeflurry达成这个效果的话,一共需要7张bladeflurry。
7,Bard的战歌大部分只要你觉得可以叠加的,都是可以叠加的,例外是初始手牌+3的那个战歌不能叠。此外和敌人交换牌组的那个战歌是可以叠加的,使用两次等于没用(MDZZ)。
未完,回去再写。
1,战士的【复制】技能复制装备的收益通常是最高的,复制个双刀流血什么的可以指数级提高输出。记得把装备从装备栏卸下来。
2,关于wiki里有人提到,deck of wonder产生的temporary card是可以通过soul forge升级的(XX strike之类的卡),升级后的卡将会永远留在deck里。没有验证过这个结论,感觉实用性不大。然而实验了一下,战士的复制产生的temporary card是没法升级留在deck里的,不然的话,能量产attack 4或者pierce 3感觉也挺不错。
3,lord的第一特性会每回合对玩家造成不可逆的削弱,唯一能消除这些削弱效果的就是刺客的战斗技能【逃跑】。所以刺客一般开局天赋拿治疗,打lord跑出来补个血再打美滋滋。然而实战效果并不算很好,要么直接不用跑就抡死了lord,要么就是跑了也打不过。
4,法师的【teleport】原来是1CD的,有了【clearmind】天赋之后变成0CD,意味着可以全地图乱飞。三层用来摸宝箱摸商店还挺好的,就是损失个二层天赋。
5,关于伤害翻倍的机制,都是基于造成的基础伤害来翻倍的,比如8点伤害的火球,如果有一个bladeflurry之后伤害变成16点,如果有两个bladeflurry就是8*3=24点,而不是16*2=32点。bladeflurry和preparation、sidestep的加成效果虽然略有区别,但是伤害翻倍机制是一样的,bladeflurry+sidestep+火球还是造成24点伤害。
6,还是伤害翻倍,不同机制的伤害加成叠加起来的效率最高。例如【bladeflurry+mana swell+元素伤害敏感】后使用火球,可以造成64点伤害,比基础伤害翻了8倍,如果单靠bladeflurry达成这个效果的话,一共需要7张bladeflurry。
7,Bard的战歌大部分只要你觉得可以叠加的,都是可以叠加的,例外是初始手牌+3的那个战歌不能叠。此外和敌人交换牌组的那个战歌是可以叠加的,使用两次等于没用(MDZZ)。
未完,回去再写。