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【16-11-09】我比云母聪明系列之有用(或没用)的建议-2.5版本

只看楼主收藏回复

大量文字!!!慢更!!!!!
这里汇集了本人还有部分吧友的巨大脑洞,有一些看起来还是很有趣的,涵盖了游戏性互动性和枪支的猜想。当然大多数都是本人脑洞的。这里欢迎各位一起讨论和完善。
鉴于上次有吧友说文字太多问题,所以这次配了一部分图片以作说明.....所以就有了2.5版本.....画得不好......你打我呀....
由于还没写完(还在绘图),所以明天才可能更完.....各位吧友可以提提建议什么的....
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1,霰弹枪的猜想补充2.0
2,新手保护(?)
宿舍系统的完善
3,提升玩家之间的互动性
4,单独的剧情回放
5,增加誓约回顾功能
6,增加音乐OST欣赏
更疯狂的游戏模式
7,气候系统
8,地形优势模块
9,加入奔袭地图
10,口粮作用增强
11,新敌人----铁血游击队
12,移速作用提升
13,堡垒模块-----和机场雷达一类的新防御性据点
14,工事模块-----战斗前布置于节点上的时效性物品
15,支援模块
16,支援模块2.0
17,支援模块3.0
剧情展望
18,地图剧情加入NPC
19,更多势力
20,第2大章-----404小队的故事
图鉴完善
21,图鉴中背景的更换
22,图鉴完善装备和敌人领域
23,枪娘台词预览(包括誓约后的)
装备道具
24,一次性消耗装备
25,对技能有关联的装备(延长,重置之类)
依旧没完事的脑洞
特工行动------不同于啪啪啪的战斗,是一种迂回小队伍侦查线索行为
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1楼2016-11-09 22:51回复
    -----------------------这里是不均等分割线--------------------------
    1,霰弹枪的猜想补充-----首先作为一个普通的枪,只可能在攻击方式和技能属性方面有差异。至于说有击退效或者暴击效果,我觉得是不可能的,所以包括自带护甲也不可能出现。毕竟不可能出现5霰弹打全图的情况(即便有也要付出代价)。
    正常输出型
    从MG的装弹方式推测-----霰弹估计开场需要等待装填,这和MG刚好相反(MG是先打完再装填,而霰弹则是先装填后开打),属于后手制敌的一种(如下图)。连射时射速比RF高,血量和移动速度和AR持平,伤害有衰减但最高和RF等同(听说拆包已经表面霰弹伤害有类似的表现。)。
    由于MG低持续较低命中换来的高爆发较高伤害,有点类似特化版AR。因此猜测霰弹也可以有类似的设定防止出现尴尬的定位。

    技能可以是熟练装填(换弹时间缩短),加长弹鼓(准备一段时间后进行连续射击,N秒内无需装填),压制装填(装一发打一发),瞬间换弹(免除下一回填弹时间),弱点射击(暴击几率提升)以及其他通用技能等等。
    但光环方面也许就成了次要的东西了,毕竟又能打又能BUFF这实在太逆天,因此可以参考MG那种无BUFF的情况。
    辅助光环型
    与手枪定位类似,但有着更奇特的BUFF范围,有点类似边锋的角色(总是靠边站)。而且BUFF的角色可以是多面类型的,也就是说它和手枪通用光环范围不同,霰弹枪可以为特定的枪提供BUFF。



    2楼2016-11-09 23:02
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      2,新手保护-----主要是为了让新人有更好的游戏体验...所以觉得一开始就给予1~2个较高等级的枪娘或者给予一定数量的胶囊(新人强化狗粮不足还是很严重的),让他们能顺利推完1或者2图,感受一下游戏魅力什么的.


      5楼2016-11-09 23:03
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        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-11-09 23:05
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          讲那么多 先把和谐反了吧


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-11-09 23:07
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            以下这一切都可以集合到宿舍系统里,毕竟保证UI简洁还是很有必要的。当然只是想想,也许有更好方式也说不定。
            3,提升玩家之间的互动性(这个有人说过了)--------例如可以访问别人的宿舍,雇用别人的小队,查看别人信息。当然这估计对服务器和游戏本身都有一定考验,但互动性增加可以让游戏更有趣,即便是简单地看欧皇收集率也是如此。毕竟我们都是抖M,整体说着让别人吃矛,其实心底里还是希望自己是吃矛的那个。不是么2333.。。
            4,剧情回放-----包括主线剧情,夏活剧情,野战以及以后各种剧情的回放,可以中间加一些新过场或者旁白什么的。毕竟总不可能为了回顾剧情而把所有关卡又打一遍吧...
            5,增加誓约回顾功能...在图鉴或者房间系统里能增加灵魂契约场景回顾...最好是场景回顾!也就是整个过程回看一次....在千辛万苦把第一个枪娘好感刷够100后,咳咳....但...过程太快而且无法暂停,导致一下子就过去了.所以啊...希望能增加回顾功能...在图鉴或者房间系统里能增加灵魂契约场景回顾...也就是整个过程回看一次....
            6,增加音乐OST欣赏,没错,我希望把结婚时候的音乐作为游戏背景音乐...当然这个弄个CD直接卖也无妨是吧。


            8楼2016-11-09 23:08
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              其实我挺希望ym出个这样的横版模式,就说CQB专用什么都行,但是场景互动性要强,并且有B点(强大怨念)
              类似于这是我的战争和辐射避难所那样的横版战斗,而且能够通过场景中的保险柜之类的找到家具图纸和装备图纸
              氪金点:钻头(住手这不是paydlc2!)
              缺点:会被程序员乱枪打死


              来自Android客户端9楼2016-11-09 23:08
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                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-11-09 23:16
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                  主要还是,手机限制啊


                  来自Android客户端11楼2016-11-09 23:19
                  收起回复
                    13,堡垒模块-----和机场雷达一类的新防御性据点
                    其实也就是增加更多的功能性建筑之类的。碉堡之类的节点可以提供掩护减伤,甚至可以为游戏胜利提供必要条件(如要占领多个碉堡才能获取胜利什么的),当然围绕一个特殊节点也可以做很多玩法,例如天气系统不影响碉堡内的成员之类的。
                    其实估计云母也有类似打算,但或许顾及到某些因素所以才没放出来吧。


                    13楼2016-11-09 23:28
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                      誓约回顾和互动应该是靠谱能提上日程的


                      白银星玩家
                      百度星玩家累积成长值为1,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-11-09 23:28
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                        好了好了,明天再更。用win7自带的画图软件画画真是累


                        15楼2016-11-09 23:32
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                          太长不看,再说这能让数据涨吗数据涨不了还白花我别墅钱—by yz


                          IP属地:黑龙江来自手机贴吧16楼2016-11-09 23:33
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                            讲道理,你这霰弹先装填的开场还不如MG的后装填呢而且霰弹枪只有泵动式,半自动式和全自动式这三种方式你就光说一个连射你是把泵动式和半自动式给吃了?射速方面完全可以这样设计:泵动式的射速跟RF一样,半自动比RF快一点,全自动拥有和AR一样的射速并且,技能方面明显有问题,还不如换成防爆盾(注:霰弹枪主要用于镇压暴乱)并且,加长弹鼓根本没啥用,因为除了AA-12是弹鼓和弹匣两用的以外其余的基本上都是弹匣或者是弹仓式结构,弱点打击?没啥用,霰弹枪用的基本上是12号霰弹,打出去的是大量的弹片(独头弹另说)BUFF不多做评论


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-11-09 23:37
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                              不错


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2016-11-09 23:42
                              回复