private bool Show=false;
public Gameobj a;
public Gameobj b;
public Gameobj c;
在update设一个计时器或者使用协程都可以随你开心,我这里用第二种方法
void Update(){
if(Show==false){
Show=true;
a.gameobj.setactive=true;
b.gameobj.setactive=true;
c.gameobj.setactive=true;
StartCoroutine (Hide());//调用下面那个方法
}
}
写个方法 public void Hide(){
yield return new WaitForSeconds(2);//2秒后消失
a.gameobj.setactive=false;
b.gameobj.setactive=false;
c.gameobj.setactive=false;
}