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回复:某游戏运营,谈谈对这个游戏的看法及建议。

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楼主这个想法很好,我同意,通过不同人物和通灵的搭配,让战斗多元化,这样可以提高其他忍者的上场率,和游戏乐趣,但是加成不应该太多不然会失去平衡


IP属地:北京来自Android客户端51楼2016-11-13 17:19
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    已经反馈了


    来自Android客户端52楼2016-11-13 17:22
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      2025-05-29 10:34:45
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      说得好,应该你来设计


      来自Android客户端53楼2016-11-13 17:26
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        接着昨天的话题,要塞怎么改能恢复玩家对游戏的激情
        目前要塞一共15个 奖励S忍要塞1个 A忍要塞0 B忍要塞4 C忍要塞10
        目前的要塞奖励除了纲手其它毫无吸引力,所以除了纲手 咒佐 一尾要塞奖励不变,其它要塞奖励全部换成B忍以上的奖励,各种限定限时全往里边放。像疾风我爱罗这种强度的A忍完全可以放进要塞奖励当中。
        这种改法的话必须对每个组织能够占领的要塞数量做出限制,大概在3~5个最佳。
        哪怕在小组织大家齐心抢下一两个小要塞也能分到不错的限定碎片。不知道各位吧友如果这样改动能否恢复大家对于要塞以及升战力的积极性?


        IP属地:贵州54楼2016-11-13 17:27
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          IP属地:北京来自Android客户端56楼2016-11-13 17:52
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            可以


            IP属地:湖南来自Android客户端57楼2016-11-13 18:02
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              支持


              来自iPhone客户端58楼2016-11-13 18:06
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                这个游戏忍者获得太难!充了v8 一个a级忍者都没有!


                IP属地:广东来自Android客户端59楼2016-11-13 18:15
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                  2025-05-29 10:28:45
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                  帮顶


                  IP属地:吉林来自Android客户端60楼2016-11-13 18:23
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                    睡觉了,各位吧友有问题尽管问,明天来接着回答


                    IP属地:贵州61楼2016-11-13 22:19
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                      路过


                      IP属地:福建来自Android客户端62楼2016-11-13 22:34
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                        说的不错,顶一个


                        来自Android客户端63楼2016-11-13 23:33
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                          魔方听不进人话的,许许多多问题反应了很久了,永远不听,充耳不闻,只要现在的模式还能赚钱,他们就什么都不会改,你再写的长篇大论有理有据,他一个字都不会听的


                          IP属地:北京来自Android客户端64楼2016-11-13 23:38
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                            魔方真的想长时间运营下去吗


                            IP属地:天津来自Android客户端65楼2016-11-14 07:56
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                              2025-05-29 10:22:45
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                              再次吐槽下战力系统
                              楼主目前200W战力刷小队突袭稍微不注意就被打死,想当初50W战力的时候小队的怪根本打不动我。
                              饰品系统出了以后大家都堆暴击,战力虚高
                              魔方策划是不是忘了调整一下小队 判忍的数值?


                              IP属地:贵州66楼2016-11-14 09:48
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