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平民荒川看这里

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我计算了一下午的荒川伤害,没有做数据文档就做个结论性的陈述吧。我的计算因变量是六号位的攻击加成、暴击率、暴伤(只计算三星的,四星的相差也不大)以及2+2+2模式和破势御魂模式下攻击和暴击的分配。想看的点只看楼主吧


来自Android客户端1楼2016-11-13 20:55回复
    攻击力统一为1
    one、2+2+2模式
    一、六号位三星爆伤(+15时加35%)
    1.全部加暴击时:
    最高攻击力5.8608;
    最小攻击力2.64;
    平均期望伤害4.73352。
    2.一对攻击御魂位:
    最大攻击6.73992;
    最小攻击3.036;
    平均期望伤害4.88796.
    3.两对攻击御魂:
    最大攻击7.6104;
    最小攻击3.445;
    平均期望伤害4.897464;
    4.全部攻击御魂:
    最大攻击8.49816;
    最小攻击3.8425;
    平均期望4.76232;


    来自Android客户端3楼2016-11-13 21:47
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      二、六号位三星暴击(+15时加34%)
      1.全部暴击御魂:
      最高攻击4.752;
      最小攻击2.64;
      平均期望伤害:4.73088。
      2.一对攻击御魂:
      最高攻击5.4648;
      最小攻击3.036;
      平均期望伤害:5.076192
      3.两对攻击御魂:
      最高攻击6.1776;
      最低攻击3.432;
      平均期望伤害5.326464;
      4.三对攻击御魂:
      最高攻击6.8904;
      最低攻击3.828;
      平均期望伤害5.481696。


      来自Android客户端5楼2016-11-13 22:08
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        三、六号位三星攻击加成(+15时加34%)
        1.全部暴击御魂:
        最高攻击6.36768;
        最小攻击3.5376;
        平均期望伤害:5.377152。
        2.一对攻击御魂:
        最高攻击7.08048;
        最小攻击3.9336;
        平均期望伤害:5.50704.
        3.两对攻击御魂:
        最高攻击7.79328;
        最低攻击4.3296;
        平均期望伤害5.541858;
        4.三对攻击御魂:
        最高攻击8.50608;
        最低攻击4.7256;
        平均期望伤害5.481696。


        来自Android客户端6楼2016-11-13 22:14
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          two、破势御魂模式(假设第二段攻击也触发破势的可能为50%,实际值将会小于最终结果)
          一、六号位三星暴伤(+15时加35%)
          1.全部暴击御魂:
          最高平均攻击7.61904;
          最小平均攻击3.168;
          平均期望伤害:5.52552。
          2.一对攻击御魂:
          最高平均攻击8.761896;
          最小平均攻击3.7053;
          平均期望伤害:5.6402149
          二、六号位三星暴击(+15时加34%)
          1.全部暴击御魂:
          最高平均攻击6.1776;
          最小平均攻击3.7053;
          平均期望伤害:5.738306。
          2.一对攻击御魂:
          最高平均攻击7.10424;
          最小平均攻击3.9468;
          平均期望伤害:6.1254336
          三、六号位三星攻击加成(+15时加34%)
          1.全部暴击御魂:
          最高平均攻击8.277984;
          最小平均攻击4.59888;
          平均期望伤害:6.438732。
          2.一对攻击御魂:
          最高平均攻击9.242172;
          最小平均攻击5.11368;
          平均期望伤害:6.54860


          来自Android客户端7楼2016-11-13 22:36
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            楼主能透露下算法么?总感觉颠覆常识了,一般不都觉得爆伤最厉害么。。。为何楼主算出来6号攻击最厉害。。。


            IP属地:四川8楼2016-11-13 22:38
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              建议:在信任上述数据的前提下仅数字来看破势御魂加上一对攻击御魂,六号位带攻击加成的方式数字最好看。但是这是在三星御魂的前提下。


              来自Android客户端10楼2016-11-13 22:46
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                鸣屋荒川可牛逼了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2016-11-13 23:43
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                  然后楼主你玩到后来就会发现 六号位带爆伤 其他靠副属性堆暴击 是可以将近100%暴击的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-11-13 23:47
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                    所以说结果是


                    IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2016-11-14 02:03
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                      讲道理 全部三星御魂就别用咸鱼了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2016-11-14 02:40
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                        很多东西都一样,都是入门的资料和高级的资料多,但是发展中的建议特别少。这样很容易受幸存者偏差的效应误导


                        来自Android客户端16楼2016-11-14 12:24
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