这个年轻的团队,一直在变得更年轻……
我也不是婊什么的,但我的确是在带节奏。
其实我就感慨下,米哈游的游戏一直做的很好,崩2虽然玩法抄袭自僵尸小镇,可是后来就完美超越了它,
崩3的玩法一样借鉴了许多单机动作游戏大作,
平心而论,制作方面真的很优秀,也很用心。
只可惜在数值设计上……naive了一点吧?真的很佩服“装备经验:金钱=1:1”+“装备进化等级重置”这个combo,天才般的设计,完美继承并发扬了前作的不合理之处,👍!
真不知道你们在担心什么……你们拿着一手好牌,就可以随便乱打了吗?你们又不是那种“不无脑圈一波钱就要倒闭了“的洗钱公司,为什么这么着急骗氪/骗留存率?
也有另一种可能,其实你们很清楚崩3这个游戏根本没多少可游玩内容,只不过是把10小时的游戏时长,通过“限制体力与金钱”、“把怪物的数值翻倍”来强行拉长游戏时间吧?
唉,您可长点心吧,现在的手游,真正留住玩家的内容其实是社交,早日推出联机功能,才能真正留住玩家,才能劝氪,什么动作性平衡性其实是锦上添花,做不好其实无所谓的……哪怕没有“动作”只有“组队”+“点击操作”,游戏一样能留住人。
没有联机,加上本来内容就不多,你说是生产新内容快还是开发联机功能快?再怎么发福利都是治标不治本,玩家一个人玩久了,就腻了,没有哪个单机手游能比得上PC与主机的单机体验,用单机内容来争取玩家,还是too young too simple…
该说的都说了,游戏还是一样弃坑领月卡中,策划看不看我这堆废话也不关我的事,反正钱我花了,对这个游戏的支持也到位了,如果这个游戏黄了,就黄了吧
我也不是婊什么的,但我的确是在带节奏。
其实我就感慨下,米哈游的游戏一直做的很好,崩2虽然玩法抄袭自僵尸小镇,可是后来就完美超越了它,
崩3的玩法一样借鉴了许多单机动作游戏大作,
平心而论,制作方面真的很优秀,也很用心。
只可惜在数值设计上……naive了一点吧?真的很佩服“装备经验:金钱=1:1”+“装备进化等级重置”这个combo,天才般的设计,完美继承并发扬了前作的不合理之处,👍!
真不知道你们在担心什么……你们拿着一手好牌,就可以随便乱打了吗?你们又不是那种“不无脑圈一波钱就要倒闭了“的洗钱公司,为什么这么着急骗氪/骗留存率?
也有另一种可能,其实你们很清楚崩3这个游戏根本没多少可游玩内容,只不过是把10小时的游戏时长,通过“限制体力与金钱”、“把怪物的数值翻倍”来强行拉长游戏时间吧?
唉,您可长点心吧,现在的手游,真正留住玩家的内容其实是社交,早日推出联机功能,才能真正留住玩家,才能劝氪,什么动作性平衡性其实是锦上添花,做不好其实无所谓的……哪怕没有“动作”只有“组队”+“点击操作”,游戏一样能留住人。
没有联机,加上本来内容就不多,你说是生产新内容快还是开发联机功能快?再怎么发福利都是治标不治本,玩家一个人玩久了,就腻了,没有哪个单机手游能比得上PC与主机的单机体验,用单机内容来争取玩家,还是too young too simple…
该说的都说了,游戏还是一样弃坑领月卡中,策划看不看我这堆废话也不关我的事,反正钱我花了,对这个游戏的支持也到位了,如果这个游戏黄了,就黄了吧