虽然文明6已经发售了近一个月,不过由于时间的关系,最近才有空下来好好的玩一下这游戏,今天带来的就是文明6的测评。
由席德梅尔创造的《文明》系列在回合制策略游戏中占有着非常重要的地位,至今仍在玩家中有着不错的口碑和评价;今天的文明6就是《文明》系列的第六部作品,虽然在玩法上没有太大的差别,但游戏相比前作仍然有不少改动。
测试硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,对帧数方面要求也比较宽松,所以这次的测试平台就选择了比较新的平民级显卡,耕升GTX 1050来测试。
游戏画面设定在2K分辨率,其他设定最高。
运行了一下游戏自带的压力测试,在发展后期国家众多的情况下帧数维持在43帧左右,基本没什么问题,毕竟回合制游戏,30帧以上游玩起来都非常流畅了。
我个人对于文明系列游戏也并不是特别熟悉,所以这次的文明6也算一次开荒性的体验吧,在过完教程以后,开了一局标准随机。
随机选择到了印度文明,领袖甘地,就这样开始了文明之旅。
这代的文明在市政和科技树方面都与前作有比较大的不同,每解锁一个政治政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。
政体会随着研发的推进改变,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。
游戏内还有日夜交替效果,时间会慢慢的在白天和黑夜之间循环;随着城市的发展,放大地图可以看到城市的建筑在不断的增加。
本作最麻烦的敌人,蛮族,在远古时期,蛮族带来的威胁远比其他国家带来的威胁更大,如果不过及时生产兵力防御,那么很可能在开局就被蛮族消灭。
城市日益发展,不得不说文明这个游戏确实相当的杀时间,一局要耗费数十小时看来是轻而易举的事情。怪不得不少玩家表示再来一回合就天亮了。
由席德梅尔创造的《文明》系列在回合制策略游戏中占有着非常重要的地位,至今仍在玩家中有着不错的口碑和评价;今天的文明6就是《文明》系列的第六部作品,虽然在玩法上没有太大的差别,但游戏相比前作仍然有不少改动。
测试硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,对帧数方面要求也比较宽松,所以这次的测试平台就选择了比较新的平民级显卡,耕升GTX 1050来测试。
游戏画面设定在2K分辨率,其他设定最高。
运行了一下游戏自带的压力测试,在发展后期国家众多的情况下帧数维持在43帧左右,基本没什么问题,毕竟回合制游戏,30帧以上游玩起来都非常流畅了。
我个人对于文明系列游戏也并不是特别熟悉,所以这次的文明6也算一次开荒性的体验吧,在过完教程以后,开了一局标准随机。
随机选择到了印度文明,领袖甘地,就这样开始了文明之旅。
这代的文明在市政和科技树方面都与前作有比较大的不同,每解锁一个政治政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。
政体会随着研发的推进改变,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。
游戏内还有日夜交替效果,时间会慢慢的在白天和黑夜之间循环;随着城市的发展,放大地图可以看到城市的建筑在不断的增加。
本作最麻烦的敌人,蛮族,在远古时期,蛮族带来的威胁远比其他国家带来的威胁更大,如果不过及时生产兵力防御,那么很可能在开局就被蛮族消灭。
城市日益发展,不得不说文明这个游戏确实相当的杀时间,一局要耗费数十小时看来是轻而易举的事情。怪不得不少玩家表示再来一回合就天亮了。