为什么我要用头去撞墙?
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离最终测试还有4天
Bug数量:8
“我们有十磅重的屎,现在要把它塞进承重只有五磅的盒子里。你XX会怎么做?”
这句来自《战争机器4》创意总监查克·奥西加(Chuck Osieja)口中的金句,正是3A游戏研发的核心问题。他的职业生涯是从世嘉MD时代开始的,当时他需要把游戏塞进512KB的卡带里,而现在的《战争机器4》其实也一样,只不过载体换成了60GB的蓝光碟。
“就拿你的薪水打比方吧,如果我明天突然给你6万美元,你就会过上另一种生活,和这6万美元匹配的生活,”奥西加说道,“游戏也是同一个道理。你能创造出更多内容,但要么是超出光碟容量限制,要么就是超出预算。”
而如今3A游戏所面临的一大问题在于:“屎”(游戏内容)的增长速度要比盒子(载体媒介)更快。
我们手头没有非常准确的3A游戏开发成本数据,但我们知道,开发预算的大部分都花在了开发人员身上,我们还知道2006年的初代《战争机器》开发人员不足90人,而《战争机器4》的开发班底则达到了330人。Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾告诉我,《战争机器4》的制作成本相比初代翻了5-6倍。
帕特里克·沃克(Patrick Walker)是电子游戏产业研究公司EEDAR的副总裁,据他估计2016年的3A游戏开发成本介于5000万到2亿美元之间。他表示最卖座的游戏能赚到近10亿美元,但纵观所有3A游戏,其营收的增幅还是比不上开发成本的上涨。利润正变得越来越小,这也是为什么沃克认为终有一天投资3A游戏将成为败笔。
现在越来越多的3A游戏加入了微交易(内购)功能,或者是需要购买的后续内容,主要也是出于成本原因。《战争机器4》也这么做了,你可以购买角色皮肤、定制卡片、地图,或者是直接花50美元购入包括了以上所有内容的季票。在The Coalition中有两位挂着“商业智慧”头衔的员工,他们的主要职责就是确保付费过程足够流畅,不会对玩家产生任何困扰,他们甚至被授权可以访问《光环5》的数据库作为参考,因为《光环5》也有类似的付费机制。
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▲单人战役主创佐伊·克诺伊在E3前赶工完成了演示用的DEMO,她手上的那玩意儿正是因此获得的奖励
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离最终测试还有4天
Bug数量:8
“我们有十磅重的屎,现在要把它塞进承重只有五磅的盒子里。你XX会怎么做?”
这句来自《战争机器4》创意总监查克·奥西加(Chuck Osieja)口中的金句,正是3A游戏研发的核心问题。他的职业生涯是从世嘉MD时代开始的,当时他需要把游戏塞进512KB的卡带里,而现在的《战争机器4》其实也一样,只不过载体换成了60GB的蓝光碟。
“就拿你的薪水打比方吧,如果我明天突然给你6万美元,你就会过上另一种生活,和这6万美元匹配的生活,”奥西加说道,“游戏也是同一个道理。你能创造出更多内容,但要么是超出光碟容量限制,要么就是超出预算。”
而如今3A游戏所面临的一大问题在于:“屎”(游戏内容)的增长速度要比盒子(载体媒介)更快。
我们手头没有非常准确的3A游戏开发成本数据,但我们知道,开发预算的大部分都花在了开发人员身上,我们还知道2006年的初代《战争机器》开发人员不足90人,而《战争机器4》的开发班底则达到了330人。Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾告诉我,《战争机器4》的制作成本相比初代翻了5-6倍。
帕特里克·沃克(Patrick Walker)是电子游戏产业研究公司EEDAR的副总裁,据他估计2016年的3A游戏开发成本介于5000万到2亿美元之间。他表示最卖座的游戏能赚到近10亿美元,但纵观所有3A游戏,其营收的增幅还是比不上开发成本的上涨。利润正变得越来越小,这也是为什么沃克认为终有一天投资3A游戏将成为败笔。
现在越来越多的3A游戏加入了微交易(内购)功能,或者是需要购买的后续内容,主要也是出于成本原因。《战争机器4》也这么做了,你可以购买角色皮肤、定制卡片、地图,或者是直接花50美元购入包括了以上所有内容的季票。在The Coalition中有两位挂着“商业智慧”头衔的员工,他们的主要职责就是确保付费过程足够流畅,不会对玩家产生任何困扰,他们甚至被授权可以访问《光环5》的数据库作为参考,因为《光环5》也有类似的付费机制。
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▲单人战役主创佐伊·克诺伊在E3前赶工完成了演示用的DEMO,她手上的那玩意儿正是因此获得的奖励