被动 嗜血追踪
效果:攻击目标时附加追踪效果暴露被攻击敌人视野1/1.5/2/2.5秒,追踪效果触发时进入嗜血状态加移速40/45/50/55%,如果敌人血量低于35/40/45/50%时,敌人将永久触发追踪效果,直到血量回复,对触发追踪的敌人使用无尽束缚可减少周围敌人35%伤害,(只对自己有用)。
Q 嗜血攻击
效果:进行一段突进对一个敌人造成12/13/14/15/16%的最大生命值的魔法伤害,并治疗自己,治疗值为伤害的80%(突进距离就相当于以前q的距离)
W 猎手怒吼
效果:对自己加40/50/60/70/80%对周围友军加一半,增加被动 攻击或施法是附加自身2.2/2.4/2.6/2.8/3%最大生命值的魔法伤害(这伤害是不是有点高……)
E 血之饥渴
效果:狼人普通攻击可以回血回复量为2/4/6/8/10点,效果可以叠加最大5层。
R 无尽束缚
和原版一样……
好吧说句实话我感觉设计师一定会大改狼人R技能的……
亮了 --托马斯.爱迪生
效果:攻击目标时附加追踪效果暴露被攻击敌人视野1/1.5/2/2.5秒,追踪效果触发时进入嗜血状态加移速40/45/50/55%,如果敌人血量低于35/40/45/50%时,敌人将永久触发追踪效果,直到血量回复,对触发追踪的敌人使用无尽束缚可减少周围敌人35%伤害,(只对自己有用)。
Q 嗜血攻击
效果:进行一段突进对一个敌人造成12/13/14/15/16%的最大生命值的魔法伤害,并治疗自己,治疗值为伤害的80%(突进距离就相当于以前q的距离)
W 猎手怒吼
效果:对自己加40/50/60/70/80%对周围友军加一半,增加被动 攻击或施法是附加自身2.2/2.4/2.6/2.8/3%最大生命值的魔法伤害(这伤害是不是有点高……)
E 血之饥渴
效果:狼人普通攻击可以回血回复量为2/4/6/8/10点,效果可以叠加最大5层。
R 无尽束缚
和原版一样……
好吧说句实话我感觉设计师一定会大改狼人R技能的……
亮了 --托马斯.爱迪生