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浅谈个人理想中的武侠游戏世界设计

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经历过小时候武侠电视剧小说的熏陶,大部分80后90后都有很浓重的武侠情怀,谁没有中二时期做着手执剑鞘闯荡江湖惩奸除恶的白日梦?游戏的发展将这份武侠情怀带入游戏世界,延续少时武侠梦。


IP属地:安徽1楼2016-11-23 19:11回复
    前排喝茶,养肥了看


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    去徽章馆》
    IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-11-23 20:18
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      3,人物属性设计极数值可不可见(无等级设计)
      江湖讲究的是卧虎藏龙,你不能一眼就知道某个人是个武侠高手还是个初入江湖的菜鸟。淡化内力体力生命值
      等常见基本属性转为隐藏属性。只有和人(npc)交手击败他获得某个称号才了解自己实力范围,属性培养应该由其每天锻炼内功获得,所学内功有其武学瓶颈,高级内功锻炼出来的属性肯定比低级内功好且属性能降低如被暗杀中毒,由疗伤药品恢复,某些增加功力的药可有但极其稀少。玩家pk战斗时才只见自己血条(以百分比计)不见对方血量,副本boss血量数值化。
      4,武器(装备)属性该不该有
      神兵利器一直是武侠世界热门话题,但神兵利器比较稀少才显得珍贵。楼主觉得除武器之外如服装等没有丝毫属性加成,衣服在沙漠和冰天雪地等场景有防御气候效果。如副本严寒下游等恶劣气候必须有相应道具:棉衣,伞具才不受其影响。
      武器不应该有具体数值的属性加成,只有使用攻击速度和威力加成,比如门派武器在使用门派武学有发挥百分百的效果,其他武器只能发挥部分威力。武器有锋利度设计,良好的武器能损坏次的兵器
      总结:淡化装备影响,以内功属性培养为主


      IP属地:安徽5楼2016-11-23 20:45
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        打几把lol冷静下,过度yy好伤脑


        IP属地:安徽6楼2016-11-23 20:47
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          暖一暖


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-11-23 20:50
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            携汝之手,一起踏遍这千山万水,望尽这试炼河图


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-11-23 23:12
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              队友好坑啊,一直连跪。再更新下睡觉


              IP属地:安徽9楼2016-11-24 00:08
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                5,游戏剧情及发展推动
                良好的游戏剧情能给玩家以更好的代入感。游戏世界进程(主剧情)发展应该与玩家互动相联系起来(能改变世界的感觉),借鉴九阴1的九阴志,出新资料片后在主剧情结局不变的情况下给予分支剧情多项选择。虽然可能每个服务器分支剧情不同但应都导向同一结果。参与推动剧情发展表现杰出的玩家应给与重要物品奖励,高级武学,优秀兵器并载入九阴志。
                设计剧情画册,分散剧情到任务探索里,资料片CG给一个大致剧情,大部分剧情靠玩家各地任务探索而出,隐藏彩蛋在剧情对话中(给剧情党的福利)如提到某某地方有位室外高人,他喜欢杏花酒,你带着杏花酒就能触发隐藏任务。一系列的任务探索拼凑出一个完整剧情,获得成就物品(观赏性为主)。
                ps:借鉴阴阳师做法,在剧情动画里添加弹幕。


                IP属地:安徽10楼2016-11-24 01:02
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                  6,个人江湖历程系统
                  每个玩家闯荡江湖其经历重要之事获得成就,应被系统记录截图并给予简短文字描述,在个人资料页里可被其他玩家查看并评论,并可分享至社交媒体当中,作为线下文化营造。


                  IP属地:安徽11楼2016-11-24 01:15
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                    到底如何呢,到底为什么的,天刀是个垃圾游戏


                    来自Android客户端12楼2016-11-24 01:30
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                      来自Android客户端15楼2016-11-27 08:11
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                        店铺:乐山王府井
                        任务:80000
                        日销: 1658
                        累计: 48504
                        完成: 60%
                        同比:-43%
                        折扣: 73%
                        UPT:1.5
                        进店: 7
                        试穿:5
                        试穿率:71%
                        成交: 2
                        成交率: 40%
                        竞品:490
                        竞品累计:52090


                        来自Android客户端16楼2016-11-27 08:18
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