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【鱼】高等精灵科技树设置

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1L @8三万8


IP属地:河北1楼2016-11-27 02:52回复
    基地:日升之塔→日耀之塔→日怒之塔
    农民:工人,魔力扰乱(需升级,一次性,群体,0.1秒晕)
    基础兵营:战斗兵营(1本剑士,2本破法,有改动。)、刺杀兵营(一本弓手,二本刺客(隐身,伤害强化))
    研究所:攻防、魔力扰乱、农场升级(9人口→12人口,研发后须单独升级)、防御塔升级(免费升级为天怒或地怒,强化攻击但只能攻击对应单位)
    农场→大农场(9人口→12人口,需升级)
    祭坛(前期不可用,至触发剧情游侠转化后可用,3本不需要此建筑)
    高级兵营:神秘圣地(默认的,破法移至战斗兵营,考虑增加术士,三本需求此建筑)、工厂(有时限的傀儡、投刃车)、动物训练营(军马→军马+步兵=骑士、龙鹰骑士→可落地变为近战兵,须倒模)
    防御塔:高等精灵防御塔(基础,可升级)
    商店(考虑要不要。)


    IP属地:河北2楼2016-11-27 02:53
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      战斗兵营
      剑士:比默认的剑士生命值更低,攻防更高,自带魔抗25%,防御需升级。
      破法:(需要2本+神秘圣地)删除控制召唤物,删除魔免,魔抗99%,使用防御后魔免(需升级),魔力扰乱(单体0.1秒晕,可用多次,需升级。)
      刺杀营地
      弓手:保留硬弓,移除射击术、移除艾露恩的优雅,增加毒箭(需升级)。
      刺客:永久隐身(3秒cd,升级后1.5秒),弱点击破(需升级,攻击伤害增加“目标已损失生命值*0.33”,但不会超过20点。)
      神秘圣地
      考虑增加术士,默认冲击波,专家级心灵糜烂(持续耗敌方魔法),大师级封印(参考吹风)
      机械工厂
      魔能傀儡:180点魔法值,训练后须手动启动,启动后每秒消耗1点魔法值,可随时关闭。魔法值归零时自毁。嘲讽,魔力窃取(需升级,吸取周围所有敌对单位5点魔法值),破坏之拳(需升级,耗费魔法猛烈攻击一个建筑)
      投刃车:投射巨箭攻击,穿刺剑刃(需升级)。
      动物训练营
      军马:血少,低攻击力,高移动速度。骑术(需升级,步兵可以骑马)
      骑兵:(须倒模)自带魔抗25%,马蹄践踏(踩地板,0.25秒晕),逃生(需升级,骑兵死的时候步兵不死,但只有5%-15%的生命)
      龙鹰:略强于默认龙鹰,魔力镣铐,着陆(需升级,须倒模。变为地面近战单位,带有顺劈斩),强力镣铐(须升级,使魔力镣铐能锁地面单位,对英雄持续1秒),乌云(需升级)
      特殊单位(银月城守城剧情)
      工程师:工人,采集,建造巨大投刃车和魔力战车。
      巨大投刃车:需切换防守模式和移动模式,抛掷月刃攻击。
      魔力战车:180点魔法值,须手动启动,启动后每秒消耗1点魔法值,不可关闭。每秒对周围敌方单位造成伤害,不叠加,魔力炸弹(引爆自身,根据剩余魔法值造成伤害)
      信使:移动到中心以获得增援,最多训练10个,只需一个抵达便能完成任务,不能被运输。


      IP属地:河北3楼2016-11-27 03:18
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        感觉很好的。
        等我找到空闲时间,把它整理成一张图,更直观一些。
        鱼儿继续写一写吧。
        等故事线完整以后我就来弄一些细节。
        另外我对魔兽剧情不是太熟悉呃。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-11-27 12:04
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          另外,希望等多些英雄出场,科技树可以不精心考虑,没有打算做太多的发展基地的,主要还是类似rpg一样的。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-11-27 12:08
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            进展:
            找了以下模型
            农场lv2(带有队伍颜色的)
            商店(可以不要或者作为其他建筑)
            基地
            祭坛(可以不要)
            精灵防御塔(带有建造动画)
            铁匠铺
            动物训练场
            神秘圣地
            造船厂(考虑作为刺杀营地)
            龙鹰(降落)
            狮鹫骑士(投矛)
            骑士(剑士)
            (剧情用)剑士(牧师头)
            (剧情用)骑士(牧师头)
            (剧情用)龙鹰上的枪兵(没有龙鹰)
            (剧情用)女性剑士
            (剧情用)投箭车
            (剧情用)男性弓箭手
            (剧情用)被感染的高等精灵
                ------所选择的故事的继续,是名为今天的,并不和你在一起的,孤寂的未来。


            IP属地:河北7楼2016-11-28 03:57
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              @8三万8
              你做的计划比我细致多了 不过一些细节和我计划的不太一样
              历史里外层大门的打破和内层大门三月之钥的丢失都是因为达尔坎·德拉希尔,一个渴求黑暗魔法的高等精灵
              然后游侠如果触发了不被转化的选择支,你的计划是被转化后保存灵魂?我计划是用魔法做伪装,也就是压根就不会被转化为不死族。
              总之先计划吧…以及那个勋章馆,是可以做成就系统的意思咯?这个不错啊~


              IP属地:河北9楼2016-12-04 15:33
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                另外,我找我的一个同学帮忙细化,但是她不玩魔兽呃。。。。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-12-04 17:48
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                  这两天我想了一下,剧情,我觉得在没有足够细化之前还是全权交予鱼儿,不然很容易出现分歧。
                  另外,既然是改编正史,鱼儿就放开手,放开心地开脑洞,能源于正史又不囿于正史最好不过了。


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-12-05 13:12
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                    厉害辣


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2016-12-06 13:53
                    收起回复
                      决定,战役的名字就叫做《风的波折》。
                      最后结局的时候我再做一个彩蛋,就是游侠开一个演唱会,战役里的人物都过场一边,BGM就用《世末歌者》(http://music.163.com/song/429460239/?userid=110986803)


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-12-10 12:57
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                        @AW_BHDsar_cool
                        最近想到一个问题,战役是单个玩家的游戏,如果做成合作的又没办法让玩家选择剧情走向。
                        所以,如果可以,我觉得可以这样:做一个系列的图,每个图里英雄是一样的,都是以战役里出场的英雄为背景,但是每个图玩法不一样,比如我可以根据战役的某一个桥段再做一个图,比如这个图就叫做《防守奎尔拉斯》,而这个图就像是一个普通的防守图,大家联机,选英雄,防守多少波之后胜利。再比如,我还可以根据另一个桥段,黑暗游侠进攻人族基地,于是这又可以做成一个类DOTA图,大家联机,选英雄,攻破敌方基地(人族城堡或者是精灵的日怒塔)胜利。
                        总之,英雄弄好之后,以此为基础,套上其他类型图的系统(对抗、防守,甚至是塔防等等……),就可以批量(呃?)生产一些图,而这些图应该在游戏性方面比战役要强(毕竟有了玩家间的合作与竞争,而不是自己唱独角戏),然后这些图都可以相互促进。
                        希望能跟鱼儿讨论一下这个想法。


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2016-12-18 00:18
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                          话说,鱼儿的第一章的剧情弄好了嘛?如果完成了,我想看一看(如果贴吧公布出来不方便,私戳我也可以。)。因为不到高考之后我是没有时间开工的(寒假估计也没有时间)。所以为了尽量提高效率,我想提前讨论好并确定第一章的剧情,有时间立马开工,同时再讨论之后的剧情。(呃,这里的剧情指具体的细节,故事的发展和走向还是鱼儿来主导。)


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-12-26 00:02
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                            话说,鱼儿,第一章有几关?


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2016-12-30 00:28
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                              我也希望为剧情做些贡献,于是提一些建议希望给鱼儿参考:
                              ①剧情如果遇到瓶颈或者棘手的,可以直接跳过,进行下一步的剧情,这不一定是坏事,错落交织的剧情更有吸引力。后来如果能想出跳过的段落,可以放在后面,算是“补叙”;就算是圆不过来也没事,算是“引起玩家兴趣,给玩家以想象空间”。
                              ②希望剧情能有双线,甚至多线,比如可以启一个次要的主角(比如好像风行者有三姐妹),交错叙述也是不错的。当然,肯定没必要频繁地交错,但是我觉得双线剧情是必要的。
                              ③这是比较空洞的一点,一个故事应该有一个中心思想,即作者想给玩家传递什么样的信息,就好像小说,不仅仅是叙述一个故事,还要以这个故事为载体传达出一种思想。


                              IP属地:湖北来自Android客户端19楼2017-01-02 12:39
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