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舞龙仕
伏羲琴
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最近研究了下知识产权及保护方面的问题,后来发现有些东西和咱们至少本人通常理解不同。。下面一一谈出。。。
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1楼
2016-11-27 22:36
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舞龙仕
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一,盗版行为的衡量标准靠数量。
盗版是在未经著作人授权和同意的情况下,对其作品进行由新制造商制造和其源代码相同的复制品,再分发。
盗版行为的定义在制造商上,个人行为没有说明是否涉及。
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2楼
2016-11-27 22:43
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舞龙仕
伏羲琴
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本来上学时和传播学老师杠过图书馆的行为是否构成盗版,因为,在抬杠中提及网络电子书收费的问题。我的观点是实体书收费无可厚菲,电子书收费有点难以理解。然后就抛出一个观点既然电子书都需要收费是版权保护那么图书馆看书不收钱是不是也是盗版。
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3楼
2016-11-27 22:53
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舞龙仕
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因为,图书馆和电子书都是满足阅读,而实体书是你对这本书拥有所有权。电子书阅读需要付费,图书馆不用,付费是为了保护知识产权,那么去图书馆不用花钱,是不是我们就造成了盗版行为?
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4楼
2016-11-27 22:58
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舞龙仕
伏羲琴
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然后,老师一句给我怼回去了,图书馆那些书国家帮你花过钱了。。
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5楼
2016-11-27 22:59
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舞龙仕
伏羲琴
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不过根源问题还是没解决,后来研究过后才知道,盗版的定义是靠数量。。。
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6楼
2016-11-27 23:01
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舞龙仕
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二,版权意识和共享经济
这里引入共享经济的概念。共享经济是指一般是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种模式。如果你购买一款单机游戏,玩过了,然后将其分享给其他人并收取费用,这样会影响到什么可以想到。
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8楼
2016-11-28 01:08
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舞龙仕
伏羲琴
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共享,是利用了剩余价值,但是否会大幅度影响此游戏的销量呢?看似折了一半的销量,可是这是一个产业链,某一环节的减少对这条产业链的影响不大,况且这一行为同时拓展了这款游戏的潜在受众,这些受众可以扯平整条产业链的缺失。但是如果游戏只做一代那么就无法扯平了。所以,在共享经济的环境下做游戏最好做出系列,做出质量和情怀。
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9楼
2016-11-28 01:16
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