【内战惩罚:阵营团结是长治久安的根基】
PVP固然崇尚热血自由,然而总结《剑网3》七周年的运营经验,可以发现很多服务器曾经发生过的内战,不管战前有多强势,最终都导致了阵营的崩盘。
新版本将致力于解决内战问题。对同阵营玩家的击杀行为被视为恶意PK,根据主城仇杀 > 野外仇杀 > 帮会宣战的规则,由系统执行严厉的惩罚。侠士在主城和野外对同阵营目标进行仇杀后,将被增加大量杀气,扣除大量威望;对同阵营帮会开启帮战需要消耗海量帮会资金,相比修改前提升6至10倍,重复发起需要额外递增消耗海量资金,开启内战帮战的帮会成员同样增加杀气,并扣除威望。
杀气各阶段的门槛进一步降低,主城视为绝对安全区,在主城仇杀1名任意阵营的玩家直接进入红名状态,装备耐久加倍消耗,可被捕快送至监狱;仇杀2名玩家,死后直接进监狱。
野外视为中等危险区域,野外仇杀2名玩家后,自身耐久快速消耗;仇杀4名玩家后,耐久倍数消耗,可被捕快送至监狱;仇杀7名玩家,死后直接进监狱。
监狱玩法同步进行大规模更新,出狱门槛更为严格,同时击杀守卫不再降低杀气,一并新增大量任务和玩法助力改过自新的侠士减少杀气。
PVP固然崇尚热血自由,然而总结《剑网3》七周年的运营经验,可以发现很多服务器曾经发生过的内战,不管战前有多强势,最终都导致了阵营的崩盘。
新版本将致力于解决内战问题。对同阵营玩家的击杀行为被视为恶意PK,根据主城仇杀 > 野外仇杀 > 帮会宣战的规则,由系统执行严厉的惩罚。侠士在主城和野外对同阵营目标进行仇杀后,将被增加大量杀气,扣除大量威望;对同阵营帮会开启帮战需要消耗海量帮会资金,相比修改前提升6至10倍,重复发起需要额外递增消耗海量资金,开启内战帮战的帮会成员同样增加杀气,并扣除威望。
杀气各阶段的门槛进一步降低,主城视为绝对安全区,在主城仇杀1名任意阵营的玩家直接进入红名状态,装备耐久加倍消耗,可被捕快送至监狱;仇杀2名玩家,死后直接进监狱。
野外视为中等危险区域,野外仇杀2名玩家后,自身耐久快速消耗;仇杀4名玩家后,耐久倍数消耗,可被捕快送至监狱;仇杀7名玩家,死后直接进监狱。
监狱玩法同步进行大规模更新,出狱门槛更为严格,同时击杀守卫不再降低杀气,一并新增大量任务和玩法助力改过自新的侠士减少杀气。