其实作为游戏而言,游戏就是需要取舍的。如果一直资源充足的话,玩家的游戏节奏就太快,这样游戏的更新压力就太大,需要非常快速的更新新的数据。难度问题的话每个游戏都会有一些让玩家难以通过的副本或者怪物。动作游戏更是要看装备和技术。毕竟不是卡一辈子,等级高了容错率就高了。
如果一直像是在切菜,或者打起来挺慢的没有压力。如果不切菜不想副本难那就只能是怪物血量调高,一个怪没多少伤害,但是皮糙肉厚比现在还难打多累人,时间久了,累了弃坑的人就更多了。
游戏的难易度调整玩家只能从自己的角度去看待问题,官方拥有数据,他们能看到哪里需要调整,哪里有问题。
氪金和不氪金玩家的感受不同,技术好的和技术差的感受也不同。调整没难度了,有的玩家觉得太简单,调高难度,有的玩家又觉得根本打不过。从而就就产生这个想法:出打不过的副本做什么。
而且最近活动这么多,可以看出官方一直在做事。我们有哪里觉得不平衡可以从其他玩家角度思考一下,然后开一个讨论帖来看看大家的看法,然后@ 来官方人员看讨论结果。试想如果一个人骂着你让你去做什么东西,你会有心思去做吗?
最近一直在玩这个游戏,说这些是因为自己在看攻略的时候,顺便看到一些帖子在各种带情绪的抱怨着。想了想就决定自己来发一个帖子
游戏不能满足所有的玩家,知足常乐。“得不到的总是最好的”不要陷入这个误区。
如果一直像是在切菜,或者打起来挺慢的没有压力。如果不切菜不想副本难那就只能是怪物血量调高,一个怪没多少伤害,但是皮糙肉厚比现在还难打多累人,时间久了,累了弃坑的人就更多了。
游戏的难易度调整玩家只能从自己的角度去看待问题,官方拥有数据,他们能看到哪里需要调整,哪里有问题。
氪金和不氪金玩家的感受不同,技术好的和技术差的感受也不同。调整没难度了,有的玩家觉得太简单,调高难度,有的玩家又觉得根本打不过。从而就就产生这个想法:出打不过的副本做什么。
而且最近活动这么多,可以看出官方一直在做事。我们有哪里觉得不平衡可以从其他玩家角度思考一下,然后开一个讨论帖来看看大家的看法,然后@ 来官方人员看讨论结果。试想如果一个人骂着你让你去做什么东西,你会有心思去做吗?
最近一直在玩这个游戏,说这些是因为自己在看攻略的时候,顺便看到一些帖子在各种带情绪的抱怨着。想了想就决定自己来发一个帖子
游戏不能满足所有的玩家,知足常乐。“得不到的总是最好的”不要陷入这个误区。