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求问几个技术问题

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1、如何利用暴击与对手韧性数值计算暴击率?
2、大致做了一下实验,发现暴击伤害与机体射击格斗攻击数值不挂钩?是否如此?
(实验方法是,使用白卡、司机希罗打某固定关卡,不上希罗和上希罗打出的暴击伤害是一样的。实验方法是不是存在问题?)
3、问题2延伸出的问题,诸如白卡这类高暴击机体是不是不需要高射击数值或射击攻击技能?增加攻速会更实用?
4、穿透是否影响暴击伤害?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-12-04 02:20回复
    如有疏漏请轻喷。多谢各位大佬


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2016-12-04 02:20
    回复
      2025-05-24 10:15:24
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      暴击几率测不出来吧,对面韧性负了几千,仍然不暴击
      既然暴击不了,其他东西都是浮云


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-12-04 10:05
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        第2点是你眼睛花了吧,浪费我两点体力去实验


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2016-12-04 11:11
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