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游戏逻辑讨教

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最近毕业设计准备做一个联网对战的重组,向游戏大佬们讨教游戏逻辑。。。对象模型等。。拜托了,万能的重组吧


来自Android客户端1楼2016-12-05 13:28回复
    我给个建议,不要相信任何生成自己是来自交流群的人


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2016-12-05 13:50
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      没听懂,游戏逻辑指的是“怎么用程序语言实现游戏规则”对吧?如果是,重组的就是力学模拟。多少已经猜到这部分怎么写了。
      对象模型,难道需要素材图吗?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-12-05 14:14
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        这就是对象模型,总感觉漏了啥


        4楼2016-12-05 15:07
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          你可以试着做个简单的mod来参考都有哪些参数能用的到。
          比如blocks文件有武器、装甲的各种参数;
          cvars文件涉及了渲染程度和一些简单的规则等等。
          吧里为数不多的精品贴里有一个讲如何制作mod的。也可以加qq交流群,据我了解群里有一个对这游戏的数据非常敏感的人。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2016-12-05 16:29
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            我不想参与任何斗争,仅仅只是做设计,群怎么联系


            来自Android客户端6楼2016-12-05 17:27
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              @五道杠飞行员
              我不懂这方面,帮你圈个计算机大神,不过他最近不怎么上
              另外这游戏好像是不开源的


              IP属地:上海7楼2016-12-05 19:17
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                参考魔兽争霸呗_(:з」∠)_


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-12-05 19:49
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                  对象模型好像还差修复速度,质量。对于推进器还有出力。总之参照升级界面那一套系数差不多可以。
                  话说游戏逻辑我猜机体自转部分是先算整机角惯量再算受力的力矩,不知道对不对。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-12-05 21:54
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                    不说别的,这游戏不开源,作者也不允许对游戏内核的修改。如果你要动这方面的话我劝你放弃,要不然做出来了也不要四处传播,免得惹上麻烦。以上。


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2016-12-05 22:44
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                      我现在蛋疼的是,知道了一个飞船有哪些方块,怎么按一定的规则把他们拼起来


                      来自Android客户端11楼2016-12-05 23:15
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                        来自iPhone客户端12楼2016-12-08 20:37
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                          另外,建议没必要学重组的多边形方式,简单点就搞方块模型就可以,参考星际殖民1。


                          IP属地:日本来自手机贴吧13楼2016-12-17 13:59
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                            目前做了飞船拼装
                            感觉没法做现拼,就先把连接方式记录下来了(啪),如此实现沙盒更难了。
                            说好的方块也变成多边形了(啪啪啪)
                            还有武器碰撞网络什么的没写,操控也需要优化。。


                            14楼2016-12-21 10:19
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                              楼主我也想复刻重组,初步有点想用Unity3D 5.5复刻,不知道怎样。
                              楼主你是打算用什么语言什么工具什么平台做?
                              Unity自带物理引擎会不会写的简单很多。但是重组的计算量非常大,我害怕unity效率低下


                              IP属地:浙江15楼2016-12-21 19:46
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