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游戏逻辑讨教
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王老杰WLJ
人族
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最近毕业设计准备做一个联网对战的重组,向游戏大佬们讨教游戏逻辑。。。对象模型等。。拜托了,万能的重组吧
送TA礼物
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1楼
2016-12-05 13:28
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血溅在彼岸花上
苍蝇
11
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我给个建议,不要相信任何生成自己是来自交流群的人
IP属地:吉林
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2楼
2016-12-05 13:50
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大崩砖
蜂族
5
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没听懂,游戏逻辑指的是“怎么用程序语言实现游戏规则”对吧?如果是,重组的就是力学模拟。多少已经猜到这部分怎么写了。
对象模型,难道需要素材图吗?
IP属地:湖北
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3楼
2016-12-05 14:14
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王老杰WLJ
人族
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这就是对象模型,总感觉漏了啥
4楼
2016-12-05 15:07
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烟月蝶花
害植
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你可以试着做个简单的mod来参考都有哪些参数能用的到。
比如blocks文件有武器、装甲的各种参数;
cvars文件涉及了渲染程度和一些简单的规则等等。
吧里为数不多的精品贴里有一个讲如何制作mod的。也可以加qq交流群,据我了解群里有一个对这游戏的数据非常敏感的人。
IP属地:河南
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5楼
2016-12-05 16:29
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王老杰WLJ
人族
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我不想参与任何斗争,仅仅只是做设计,群怎么联系
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6楼
2016-12-05 17:27
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Cothurnus
害植
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@五道杠飞行员
我不懂这方面,帮你圈个计算机大神,不过他最近不怎么上
另外这游戏好像是不开源的
IP属地:上海
7楼
2016-12-05 19:17
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senlide
14族
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参考魔兽争霸呗_(:з」∠)_
IP属地:四川
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8楼
2016-12-05 19:49
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大崩砖
蜂族
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对象模型好像还差修复速度,质量。对于推进器还有出力。总之参照升级界面那一套系数差不多可以。
话说游戏逻辑我猜机体自转部分是先算整机角惯量再算受力的力矩,不知道对不对。
IP属地:湖北
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9楼
2016-12-05 21:54
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一般通过舰
害植
9
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不说别的,这游戏不开源,作者也不允许对游戏内核的修改。如果你要动这方面的话我劝你放弃,要不然做出来了也不要四处传播,免得惹上麻烦。以上。
IP属地:澳大利亚
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10楼
2016-12-05 22:44
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王老杰WLJ
人族
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我现在蛋疼的是,知道了一个飞船有哪些方块,怎么按一定的规则把他们拼起来
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11楼
2016-12-05 23:15
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已废弃账号-
苍蝇
11
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12楼
2016-12-08 20:37
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五道杠飞行员
放牧
7
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另外,建议没必要学重组的多边形方式,简单点就搞方块模型就可以,参考星际殖民1。
IP属地:日本
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手机贴吧
13楼
2016-12-17 13:59
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王老杰WLJ
人族
4
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目前做了飞船拼装
感觉没法做现拼,就先把连接方式记录下来了(啪),如此实现沙盒更难了。
说好的方块也变成多边形了(啪啪啪)
还有武器碰撞网络什么的没写,操控也需要优化。。
14楼
2016-12-21 10:19
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gwsbhqt
哨兵
3
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楼主我也想复刻重组,初步有点想用Unity3D 5.5复刻,不知道怎样。
楼主你是打算用什么语言什么工具什么平台做?
Unity自带物理引擎会不会写的简单很多。但是重组的计算量非常大,我害怕unity效率低下
IP属地:浙江
15楼
2016-12-21 19:46
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