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【技能】几个物编技能。附做法简介,不附图w

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1楼2016-12-05 21:10回复
    1、霜球:
    释放一枚霜冻魔法球向前飞去,伤害沿途的敌人,并造成他们的冻伤,减少其移动与攻击速度。


    2楼2016-12-05 21:13
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      2025-05-25 15:17:19
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      3楼2016-12-05 21:16
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-12-05 21:16
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          制作要点:
          1、引导:由于需要召唤霜球马甲并使其向技能释放方向移动,采取了地面点目标通魔技能做引导的方法,配合一个相同ID的水元素技能,使之在释放通魔的同时放出召唤技能。隐藏水元素技能时将其图标X=0,Y=11。
          马甲自动向前移动,灵感来自本吧之前一个帖子的无T白虎箭做法,使马甲单位转身速度=0,转向角度=360,主动攻击范围=20000(较大值),攻击方式为近战,攻击距离=0。这样召唤出来的马甲单位将会照直向前飞行,且几乎不会中途停下(测试中迎面撞到敌人的情况下会停下,比较罕见)。


          5楼2016-12-05 21:27
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            呜汪...


            来自Android客户端6楼2016-12-05 21:30
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              2、霜球移动过程中射出环形飞矢:用到了坟场的创造尸体技能、工厂、球体、复活死尸。这是本技能主要特色。原理主要是,带有球体技能的马甲释放技能时能带一个投射物特效,用坟场来创造一圈尸体,马甲自动复活尸体时就能产生一圈环状投射物扩散特效。
              做法:让霜球马甲带工厂A,可以每隔一段时间释放一个马甲B,B带有坟场、工厂B,坟场创造10个尸体并且距离300,工厂B非常迅速地(本技能效果为0.01间隔,马甲存活0.6)创建马甲C,以便于迅速造出10个以上的马甲C来对各个尸体放技能。马甲C带有复活死尸、球体,转身速度最高,施法前摇2秒(球体的投射物飞行速度与施法前摇有关,但这里如果释放的技能是复活死尸时,其投射物飞行时间会在大部分情况下远远小于施法前摇,因此做本技能时施法前摇一定要足够大。),球体绑定特效删掉,只留下其投射物效果改成相应模型。复活死尸技能目标为“死亡,中立”使其尽量不误复活途经的战场上的其他尸体。当然,复活出来的单位是什么都行,因为马甲在施法前摇完成之前就到时死了,技能不会生效。


              7楼2016-12-05 21:37
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                3、途中的伤害和减速等效果:这个比较简单了,给霜球带上龙卷风减速光环,以及献祭产生伤害。如果要每个单位伤害单次,那么可以用凤凰火焰来制造伤害,使其持续时间长一些,投射物速度为0就行。


                8楼2016-12-05 21:40
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                  2025-05-25 15:11:19
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                  2、影袭:
                  呼唤一波来自暗影的纯能量来袭击周遭的敌人,对自身周遭的敌人造成可观的伤害。无视魔法免疫。

                  这个技能没什么太多值得借鉴的,思路就是坟场+召唤死尸来创造一些隐形的单位在自己身边,随后的伤害由马甲造成。本例中使用了弹幕攻击来制造大量投射效果,大家可以给马甲换成瘟疫守卫/弹射/燃油等攻击方式来创造带更多种的视觉效果。


                  9楼2016-12-05 21:50
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                    …喵呜为啥不弄触发的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-12-05 22:00
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                      3、灵陨新星:
                      召唤一枚魔法新星降落在战场上,落地后它将爆炸开来,冰冻接近的空中和地面敌军,并造成大量伤害。


                      11楼2016-12-05 22:00
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                        制作思路:本技能主要可借鉴的点是,利用火凤凰变身来制造下落特效,利用火凤凰变身的特殊效应使得马甲组群分离在拥有蝗虫时依然生效。也就是说,当单位通过火凤凰变身变为另一种形态(无论变身后是飞行还是步行),它都会按照其组群分离设定来互相分离开来,本技能中到达地面后爆炸开的特效马甲的移动方式为步行,带有蝗虫技能,依然可以产生组群分离。
                        在地面中向附近敌人射出冰锥的特效是马甲单位的凤凰火焰效果,将持续时间改得很短,就能在短时间内射出大量冰霜。减速效果是马甲的龙卷风减速光环。


                        12楼2016-12-05 22:06
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                          使用 吸血药水<施法者> 这个模型的效果:



                          14楼2016-12-05 22:27
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                            关于“火凤凰变形”技能,要注意的几点:
                            1、这个技能会让马甲在从“普通形态单位”变为“变化形态单位”的过程中高度渐渐调整为后者的高度,有关高度变化的技能特效都如此获得。
                            2、这个技能在高度变化过程中的单位模型、缩放均与技能设置里的“变化形态单位”保持一致,但是!单位的着色(rgb)却与“普通形态单位”一致。在编辑马甲时要注意这一点。
                            3、正常单位在加了蝗虫技能后,组群分离不起效,但通过这个技能变形后的单位将无视其“蝗虫”技能,而恢复组群分离效果(当然,要设置组群分离=TRUE)。不过,在变形高度变化的过程中不会散开,只有变形完成才散开。
                            关于组群分离:
                            我之前一直以为那个“组群分离 - 参数”数值越大分离得越厉害,但这次发现是相反的,这个数值为0时反而分的最散。由于这个分离的过程是越来越慢的运动,所以多尝试一下组群分离参数结合马甲单位的生命周期的搭配,来达到最佳效果。


                            15楼2016-12-05 22:43
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                              2025-05-25 15:05:19
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                              hello phoenix


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-12-05 22:47
                              收起回复