首先黄卡的机制应该重做,感觉目前这个环境黄卡真的挺无聊。可以将黄卡改成每回合持续生效的卡,随着counter数量的增加(而非逐轮减少)而变强,举个例子,重做prayer of violence:
POV进入战场后,上面有一个counter;每回合结束阶段,造成基于counter数两倍的物理伤害;
如果【在敌人回合没有受到伤害】则加一个counter,否则counter不增加;counter最多为5。
这样改的话卡牌的tier和价格要提高一点,counter对应的伤害、回复效果要削一点。
Curse of doom可以设计成固定数值伤害加上敌方血量百分比伤害,这样这张黄卡中的顶级卡打lord还能有点存在感。
除piety之外可以增加一些影响counter的技能及卡牌,比如牧师可以有这么个战斗技能吧;目前的那个造成10点火焰伤害的技能简直莫名其妙,你家的牧师开局学火球术的啊?(黑人问号)
POV进入战场后,上面有一个counter;每回合结束阶段,造成基于counter数两倍的物理伤害;
如果【在敌人回合没有受到伤害】则加一个counter,否则counter不增加;counter最多为5。
这样改的话卡牌的tier和价格要提高一点,counter对应的伤害、回复效果要削一点。
Curse of doom可以设计成固定数值伤害加上敌方血量百分比伤害,这样这张黄卡中的顶级卡打lord还能有点存在感。
除piety之外可以增加一些影响counter的技能及卡牌,比如牧师可以有这么个战斗技能吧;目前的那个造成10点火焰伤害的技能简直莫名其妙,你家的牧师开局学火球术的啊?(黑人问号)