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开个脑洞,如果dreamquest还有下个版本。。。

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首先黄卡的机制应该重做,感觉目前这个环境黄卡真的挺无聊。可以将黄卡改成每回合持续生效的卡,随着counter数量的增加(而非逐轮减少)而变强,举个例子,重做prayer of violence:
POV进入战场后,上面有一个counter;每回合结束阶段,造成基于counter数两倍的物理伤害;
如果【在敌人回合没有受到伤害】则加一个counter,否则counter不增加;counter最多为5。
这样改的话卡牌的tier和价格要提高一点,counter对应的伤害、回复效果要削一点。
Curse of doom可以设计成固定数值伤害加上敌方血量百分比伤害,这样这张黄卡中的顶级卡打lord还能有点存在感。
除piety之外可以增加一些影响counter的技能及卡牌,比如牧师可以有这么个战斗技能吧;目前的那个造成10点火焰伤害的技能简直莫名其妙,你家的牧师开局学火球术的啊?(黑人问号)


IP属地:广东1楼2016-12-05 21:54回复
    另外设计了几件tier10的装备,提高一下游戏可玩性:
    (装备名字我就乱起了啊)
    Exculibur:装备卡。回合结束阶段,放逐所有在结算区的attack卡。当你以此法放逐的红卡达到12张或以上,获得一张attack卡【Exculibur】并加入你的牌堆直到本场游戏结束。
    Exculibur(attack card):对敌方造成你当前血量值的穿透伤害并增加12点生命上限。
    用途:提供把大红卡组压缩成高回转率的小卡组的可能,战士可以靠肉获胜。


    IP属地:广东2楼2016-12-05 22:06
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      Butterfly:装备卡。每使用一张绿卡,便可获得3%几率使对方使用的action及spell失效(某三层天赋的效果),此效果线型叠加,每个你的回合开始阶段清零叠加数。每触发一次失效效果,摸一张temporary card【kick】。
      仿Jeremiad's Brace的设计。控制流的thief,靠脸躲敌人的关键卡,成功的格挡可以进一步削弱敌人的输出。


      IP属地:广东3楼2016-12-05 22:15
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        之前匆忙没讲完,还有这三张装备的设计思路。
        Exculibur:目前来说战士输出的套路就只有双刀流血这一个才够打死lord。但很多情况下可能输出组件凑不齐,比如有双刀没有the bleeder,就很尴尬了。这张Exculibur提供一个新思路,以战士的血量优势作为输出基础,血加的多的战士,满血能造成100+的穿透伤害,这就很可观了。增加血量上限是个新机制,对回复能力强的deck和职业有加成(其实就是给通关率可怜的圣骑来点福利,顺便削一波规则Lord)。作为代价,放逐自己的attack使这个套路和双刀流血的套路只能二选一,相互之间没有加成。但同时放逐attack可以压缩牌组,没有红卡的牌组其实是很可怕的,各种buff类卡牌一上,肉的不行,也有利于保持血量,增加输出。
        强度上感觉这张牌还是偏强了,但也不算完全失衡,如果是又没输出回转率又低的战士卡组,拿了这个也没什么用,放逐够12张都被人打的半死了。


        IP属地:广东5楼2016-12-07 20:33
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          Butterfly:这个设计没有什么讲究,纯粹觉得高敏捷的盗贼不是应该高闪避吗,为啥整天被活活打死。所以这张牌的设计是偏防御的,有了这张牌,暴击流的盗贼也算多了点活路,不能总靠Greatbow爆输出啊。
          强度感觉正常,以20张action card的大卡组为例,线性叠加也就叠到60%的闪避率,而且这个闪避不挡attack的(Hydra表示你这个技能是干啥的),所以太脆了还是会站不住。@水镜717


          IP属地:广东6楼2016-12-07 20:40
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            另外一个设计是可以加一个祭坛,奖励就是这三件装备三选一,代价是invoke之后不能以任何形式获得经验值。


            IP属地:广东8楼2016-12-07 20:58
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