之前的档都是选的4敏捷开局,除了野蛮人其他角色为了拿武器力量敏捷对点。然而后续装备和药草补充上来以后会发现其实不需要点敏捷也能够满足武器的需求,而敏捷带来的防御和命中可以通过防具和武器专精来取代,而力量每点都是实实在在的带来伤害的提升并且无可取代,所以开了新档尝试从守护神到加点都是全力量。
不得不说这种加点初期确实很艰苦,因为开始4点敏捷就是4点命中和防御,5级以后是微不足道,但出来10点防御和14点防御差别还是很大,命中感觉也是差了很多。而且开始草药还是不吃等15级以后再拿,所以敏捷只能靠装备来提升,对装备要求很高,否则好的武器都拿不了,以往开局6-7级长戟弓弩链锤都拿上了,这个开局顶多2个人拿就不得了了,没有好武器输出不够打起来就费劲的多。
角色上因为一直想一个档可以拿全所有武器,所以队员武器做了一下变更,组合改为前排剑盗贼,锤子战士,斧头盖伦,后排弓弩诗人,长柄圣骑士和牧师。这样5个战斗角色基本每种武器都有队员专精,不浪费捡到的武器和技能书。加点略做调整,因为诗人转战斗角色以后点数紧张,把感知给了前中期点数大量富余的牧师。放弃野蛮人改用战士的原因,是想早点打竞技场,利用战士的眩晕攻击比较稳定的打过蜘蛛这种磨不起的怪。同样为了早打竞技场队圣骑士偏向性培养,力量技能点和速度,最大生命都给了圣骑士,体质给前排队员评分。诗人把健身的书给她,毕竟书比较少,但诗人单薄的身体不点体质以后血量不补一下也不行。
对战士和野蛮人做一个对比。野蛮人简单暴力,攻高血厚,越往后暴击越暴力,但前中期暴击率不高的时候发挥不稳定。对技能点数需求高。战士血少一点,但是技能点初期很宽裕,武器专精,盔甲,机敏和抗性只需要4点,眩晕攻击很快就能加满后面不再耗点,可以有富裕的点数来点战术大师和适当补一下健身。而且眩晕攻击和盔甲都是2级就能一直加,很低等级就能穿重甲,防御很容易堆高。
不得不说这种加点初期确实很艰苦,因为开始4点敏捷就是4点命中和防御,5级以后是微不足道,但出来10点防御和14点防御差别还是很大,命中感觉也是差了很多。而且开始草药还是不吃等15级以后再拿,所以敏捷只能靠装备来提升,对装备要求很高,否则好的武器都拿不了,以往开局6-7级长戟弓弩链锤都拿上了,这个开局顶多2个人拿就不得了了,没有好武器输出不够打起来就费劲的多。
角色上因为一直想一个档可以拿全所有武器,所以队员武器做了一下变更,组合改为前排剑盗贼,锤子战士,斧头盖伦,后排弓弩诗人,长柄圣骑士和牧师。这样5个战斗角色基本每种武器都有队员专精,不浪费捡到的武器和技能书。加点略做调整,因为诗人转战斗角色以后点数紧张,把感知给了前中期点数大量富余的牧师。放弃野蛮人改用战士的原因,是想早点打竞技场,利用战士的眩晕攻击比较稳定的打过蜘蛛这种磨不起的怪。同样为了早打竞技场队圣骑士偏向性培养,力量技能点和速度,最大生命都给了圣骑士,体质给前排队员评分。诗人把健身的书给她,毕竟书比较少,但诗人单薄的身体不点体质以后血量不补一下也不行。
对战士和野蛮人做一个对比。野蛮人简单暴力,攻高血厚,越往后暴击越暴力,但前中期暴击率不高的时候发挥不稳定。对技能点数需求高。战士血少一点,但是技能点初期很宽裕,武器专精,盔甲,机敏和抗性只需要4点,眩晕攻击很快就能加满后面不再耗点,可以有富裕的点数来点战术大师和适当补一下健身。而且眩晕攻击和盔甲都是2级就能一直加,很低等级就能穿重甲,防御很容易堆高。