而是技能输出形态。
坦白说,论单个技能的伤害,影舞一直都不算低,不说顶尖但起码有中上水平。(前提是同等装备比较啊,就好比有人拿死歌9的鹦鹉和史诗套来比,然后说影舞只有瞬杀能看,这就不公平了)
但是输出方式不改,坦白说就算你加强一倍,其实也没有什么质变。
最大的问题第一个就是墨迹,因为影舞目前的主力输出技能都无法脱手,加上技能本身很墨迹,也就导致了你爆发打一套的时间比别人长很多。比如瞬杀,掏心,二觉都无法脱手,一觉能脱手但无意义(脱了就没有最后那一炸了)。韩服改版后,在开启二觉的状态下可以实现部分脱手,但是仍然墨迹。
第二个最主要的是操作难度实在太高,因为只有背击才能打出伤害,所以在实战中这种外科手术式操作就很难奏效。以前之所以劣势不太明显,一是因为霸体药水没有砍,二是因为三保一的作用。然而现在鬼泣+斩铁的三保一组合基本已死,以前所谓“一刀瞬杀几十亿秒秒秒”的时代已经过去了,秒不了,那就得看操作了。精灵骑士与影舞者类似,同样操作要求高,但第一个精灵骑士自带霸体,第二个她的操作要求和实战环境没什么关系(电脑卡的话那也有关……),所以可以说目前影舞者的操作难度(蛋疼指数)可以位列全职业榜首。
如果输出方式不改,那么……
坦白说,论单个技能的伤害,影舞一直都不算低,不说顶尖但起码有中上水平。(前提是同等装备比较啊,就好比有人拿死歌9的鹦鹉和史诗套来比,然后说影舞只有瞬杀能看,这就不公平了)
但是输出方式不改,坦白说就算你加强一倍,其实也没有什么质变。
最大的问题第一个就是墨迹,因为影舞目前的主力输出技能都无法脱手,加上技能本身很墨迹,也就导致了你爆发打一套的时间比别人长很多。比如瞬杀,掏心,二觉都无法脱手,一觉能脱手但无意义(脱了就没有最后那一炸了)。韩服改版后,在开启二觉的状态下可以实现部分脱手,但是仍然墨迹。
第二个最主要的是操作难度实在太高,因为只有背击才能打出伤害,所以在实战中这种外科手术式操作就很难奏效。以前之所以劣势不太明显,一是因为霸体药水没有砍,二是因为三保一的作用。然而现在鬼泣+斩铁的三保一组合基本已死,以前所谓“一刀瞬杀几十亿秒秒秒”的时代已经过去了,秒不了,那就得看操作了。精灵骑士与影舞者类似,同样操作要求高,但第一个精灵骑士自带霸体,第二个她的操作要求和实战环境没什么关系(电脑卡的话那也有关……),所以可以说目前影舞者的操作难度(蛋疼指数)可以位列全职业榜首。
如果输出方式不改,那么……
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