战争,从来都是摧毁美好事物的最佳方法,比如奥迪尔峡谷。
在爆发符文战争之前,峡谷从来都是一片美好景象。由于充足的符文能量,峡谷的生物都具有强大的力量和魔法的天赋,但是过于善良的品行使得在此的每个人都不愿使用自己的力量。
所以,峡谷的美好太脆弱了。
所以当魔能爆发的时候,所有生物都惊慌失措的躲避和逃跑。而在爆发之后,树木枯萎,河流干涸,花草凋谢,天气混乱。许多小鸟都死去了,有的死于雨淋,有的死于饥饿,有的死于逃难.................无数鸟儿的绝望和愤怒唤醒了千百年前它们的先祖——蓓尔德。
蓓尔德曾经是最和平的凤凰,在千百年前的一场灾难中,为了拯救无数生灵,蓓尔德选择了消耗自己全部的力量来拯救它们,但是也为此付出了代价——沉睡万年。
唤醒后的蓓尔德出现了一种可怕的改变,由于魔能的侵蚀,蓓尔德的性情大变,变得残忍而嗜血,鸟儿们的灵魂看到自己做的行为感到后悔,因此它们做出了一个决定:跟随蓓尔德去追寻四季之主和百花之主,去寻找改变的方法。
“我们祈求您的帮助,不是因为我们太弱小,而是因为她太强大。”——鸟灵如是说。
英雄属性:
生命值:425(+75/每级)
生命回复:5.05(+0.55/每级)/5秒
魔法值:310(+45/每级)
魔法回复:4.95(+0.45/每级)/5秒
移动速度:345
攻击范围:600
攻击力:53(+3/每级)
攻击速度:0.625(+2.3%/每级)
护甲:9(+3.3/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
英雄技能:
被动:百鸟之主蓓尔德会拥有两只小鸟辅助攻击,红色小鸟的攻击会回复蓓尔德5/7/9/12/15点hp,蓝色小鸟的攻击会回复蓓尔德5/7/9/12/15点mp,小鸟的攻击速度为0.5.,攻击力为蓓尔德的攻击力的三分之一(+0.1ap)(类似于乌鸦的大招)
Q:百鸟群集:蓓尔德向前方500码内60/90/120/150/180度的扇形范围内发射3/5/7/9/12只小鸟,若是友方英雄则回复60/80/120/150/180(+0.8)点hp,若是敌方英雄则禁锢一秒且造成80/120/150/180/210(+0.5ap)点伤害
冷却:18/16/14/12/10 消耗:60/70/80/90/100
W:倦鸟归巢:蓓尔德向基地发射一只移动速度为2000/3000/4000/5000/6000的小鸟。若小鸟到达基地,在3秒内蓓尔德可再次使用技能闪现回基地并且将自身剩余hp和mp的1/5,1/4,1/3,1/2,1平均分配给800码以内的友方英雄。
消耗:无 冷却:60/55/50/45/40
E:群灵觉醒:蓓尔德激发身边500码所有单位的潜力,攻击/移动速度增加20%/30%/40%/50%/60%,且蓓尔德的被动小鸟攻速翻倍。持续5秒。
消耗:60/70/80/90/100 冷却:20/18/16/14/12
R:百鸟朝凤:蓓尔德进入5秒无法被选定的状态,在五秒内蓓尔德的移动速度固定为400,会有大量鸟灵追随蓓尔德的轨迹前行,每只鸟灵拥有30/50/70(+0.1ap)伤害和微弱击退效果,持续5秒。
消耗:100/120/150 冷却:120/100/80
在爆发符文战争之前,峡谷从来都是一片美好景象。由于充足的符文能量,峡谷的生物都具有强大的力量和魔法的天赋,但是过于善良的品行使得在此的每个人都不愿使用自己的力量。
所以,峡谷的美好太脆弱了。
所以当魔能爆发的时候,所有生物都惊慌失措的躲避和逃跑。而在爆发之后,树木枯萎,河流干涸,花草凋谢,天气混乱。许多小鸟都死去了,有的死于雨淋,有的死于饥饿,有的死于逃难.................无数鸟儿的绝望和愤怒唤醒了千百年前它们的先祖——蓓尔德。
蓓尔德曾经是最和平的凤凰,在千百年前的一场灾难中,为了拯救无数生灵,蓓尔德选择了消耗自己全部的力量来拯救它们,但是也为此付出了代价——沉睡万年。
唤醒后的蓓尔德出现了一种可怕的改变,由于魔能的侵蚀,蓓尔德的性情大变,变得残忍而嗜血,鸟儿们的灵魂看到自己做的行为感到后悔,因此它们做出了一个决定:跟随蓓尔德去追寻四季之主和百花之主,去寻找改变的方法。
“我们祈求您的帮助,不是因为我们太弱小,而是因为她太强大。”——鸟灵如是说。
英雄属性:
生命值:425(+75/每级)
生命回复:5.05(+0.55/每级)/5秒
魔法值:310(+45/每级)
魔法回复:4.95(+0.45/每级)/5秒
移动速度:345
攻击范围:600
攻击力:53(+3/每级)
攻击速度:0.625(+2.3%/每级)
护甲:9(+3.3/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
英雄技能:
被动:百鸟之主蓓尔德会拥有两只小鸟辅助攻击,红色小鸟的攻击会回复蓓尔德5/7/9/12/15点hp,蓝色小鸟的攻击会回复蓓尔德5/7/9/12/15点mp,小鸟的攻击速度为0.5.,攻击力为蓓尔德的攻击力的三分之一(+0.1ap)(类似于乌鸦的大招)
Q:百鸟群集:蓓尔德向前方500码内60/90/120/150/180度的扇形范围内发射3/5/7/9/12只小鸟,若是友方英雄则回复60/80/120/150/180(+0.8)点hp,若是敌方英雄则禁锢一秒且造成80/120/150/180/210(+0.5ap)点伤害
冷却:18/16/14/12/10 消耗:60/70/80/90/100
W:倦鸟归巢:蓓尔德向基地发射一只移动速度为2000/3000/4000/5000/6000的小鸟。若小鸟到达基地,在3秒内蓓尔德可再次使用技能闪现回基地并且将自身剩余hp和mp的1/5,1/4,1/3,1/2,1平均分配给800码以内的友方英雄。
消耗:无 冷却:60/55/50/45/40
E:群灵觉醒:蓓尔德激发身边500码所有单位的潜力,攻击/移动速度增加20%/30%/40%/50%/60%,且蓓尔德的被动小鸟攻速翻倍。持续5秒。
消耗:60/70/80/90/100 冷却:20/18/16/14/12
R:百鸟朝凤:蓓尔德进入5秒无法被选定的状态,在五秒内蓓尔德的移动速度固定为400,会有大量鸟灵追随蓓尔德的轨迹前行,每只鸟灵拥有30/50/70(+0.1ap)伤害和微弱击退效果,持续5秒。
消耗:100/120/150 冷却:120/100/80