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关于防御属性

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有很多人一看关于防御机制的帖子就说有没有测试之类的,这个我们暂且不论,就算加的战力是相同的好了
那么问题来了,因为有天赋的加成存在,你所有的攻击,防御,生命收益,最终都会按天赋的百分比,加到人物身上,现在的不公平点在于,配饰的加成,一个是生命,一个是攻击,没有防御加成,这样就拿不到这一块的百分比。其实书和马的加成是非常高的,再按百分比加上去,数据是很恐怖的。还有就是武将的加9天赋,有些加攻,有些加血,有些加防。最起码的,以四主公来说就各有不同,千万别说什么定位不同,都是辅助。
总得来说就是,防御属性效果不显著,加成又少。以在下肤浅的想法来看,要不就把防御机制改一下(百分比减伤,比如1000防御=2%的最终减伤,当然我只是随便yy一下数值),其次就是提高防御羁绊百分比,而且等级越来越高,和攻血的差距会越来越大
其实一个三国游戏能做到各国平衡很难,除了武将技能以外,至少其他的要做到平衡。这就是为什么典韦其实没多大用的原因。当然了,本人不是魏国,只是最后突然想到典韦的破防攻击效果。因为防御效果不明显,所以破不破也就那点伤害!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2016-12-14 01:16回复
    典韦根本砍不动主角说好的最强单秒武将呢


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-12-14 01:20
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      很多人说,防御提现价值后,一场战斗持续时间就增加了,其实我一直搞不懂,玩个游戏你们为了什么,难道就是为了充钱,战力堆上去之后一键跳过吗。本身这个游戏就不费什么时间,一天充其量两个小时,每天扫矿的另当别论。如果你一天连两个小时都没有,你扣时间出来玩游戏还有什么意义!而且这又不耽误你过剧情。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2016-12-14 01:30
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        这帖子要顶起来,防御机制是这游戏最大的机制缺陷


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-12-14 01:39
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          帮顶说的有理,典韦太废了,防御机制形同虚设


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-12-14 02:01
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            正因为防御机制太差了,很多卡都是小伙伴的命!贴吧这么多哭弱贴都是因为已经没有阵容开发了!大家闲着也是闲着。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2016-12-14 02:06
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-12-14 19:03
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