有很多人一看关于防御机制的帖子就说有没有测试之类的,这个我们暂且不论,就算加的战力是相同的好了
那么问题来了,因为有天赋的加成存在,你所有的攻击,防御,生命收益,最终都会按天赋的百分比,加到人物身上,现在的不公平点在于,配饰的加成,一个是生命,一个是攻击,没有防御加成,这样就拿不到这一块的百分比。其实书和马的加成是非常高的,再按百分比加上去,数据是很恐怖的。还有就是武将的加9天赋,有些加攻,有些加血,有些加防。最起码的,以四主公来说就各有不同,千万别说什么定位不同,都是辅助。
总得来说就是,防御属性效果不显著,加成又少。以在下肤浅的想法来看,要不就把防御机制改一下(百分比减伤,比如1000防御=2%的最终减伤,当然我只是随便yy一下数值),其次就是提高防御羁绊百分比,而且等级越来越高,和攻血的差距会越来越大
其实一个三国游戏能做到各国平衡很难,除了武将技能以外,至少其他的要做到平衡。这就是为什么典韦其实没多大用的原因。当然了,本人不是魏国,只是最后突然想到典韦的破防攻击效果。因为防御效果不明显,所以破不破也就那点伤害!
那么问题来了,因为有天赋的加成存在,你所有的攻击,防御,生命收益,最终都会按天赋的百分比,加到人物身上,现在的不公平点在于,配饰的加成,一个是生命,一个是攻击,没有防御加成,这样就拿不到这一块的百分比。其实书和马的加成是非常高的,再按百分比加上去,数据是很恐怖的。还有就是武将的加9天赋,有些加攻,有些加血,有些加防。最起码的,以四主公来说就各有不同,千万别说什么定位不同,都是辅助。
总得来说就是,防御属性效果不显著,加成又少。以在下肤浅的想法来看,要不就把防御机制改一下(百分比减伤,比如1000防御=2%的最终减伤,当然我只是随便yy一下数值),其次就是提高防御羁绊百分比,而且等级越来越高,和攻血的差距会越来越大
其实一个三国游戏能做到各国平衡很难,除了武将技能以外,至少其他的要做到平衡。这就是为什么典韦其实没多大用的原因。当然了,本人不是魏国,只是最后突然想到典韦的破防攻击效果。因为防御效果不明显,所以破不破也就那点伤害!