这个问题乍一看是很有引战的嫌疑,但是仔细想想却又不同于“为什么现在的年轻人不喜欢豆浆油条而喜欢汉堡薯条?”这类的纯心理因素引战问题。因为国产游戏无论在UI(界面设计)UE(交互设计)和剧情,数据,体验方面的确是存在一些倾向上的问题。
作为非程序猿,非游戏策划,非美术专业,没有任何游戏设计经验的一名纯粹的为了玩游戏而玩游戏的玩家,我就单纯从玩家角度思考分析一下此问题。
这个问题我把它分成3分部分讨论:视觉设计,剧情设计,和数值设计。
视觉设计:
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。这种“页游感”很难具象化地形容它到底哪里显得low,但是整体呈现的感觉的确就是很low。
我们先用某国产游戏和某国外游戏做对比:

游戏中使用了不同的颜色来标示不同的信息。颜色用来区分信息的优先级和信息之间的亲密度都很必要。但是满屏幕的红橙黄绿青蓝紫的文字,导致所有的信息都混杂到了一起,本身应该起到的区分作用完全失去了。
国产游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳,它越容易被辨识。然而事实却不然。人们总是先认识到明暗差异,才会认识色相差异。灰阶上的辨识程度决定了整个游戏的信息辨识度。所以深色背景下,单一的的颜色辨识度是最高的。

作为非程序猿,非游戏策划,非美术专业,没有任何游戏设计经验的一名纯粹的为了玩游戏而玩游戏的玩家,我就单纯从玩家角度思考分析一下此问题。
这个问题我把它分成3分部分讨论:视觉设计,剧情设计,和数值设计。
视觉设计:
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。这种“页游感”很难具象化地形容它到底哪里显得low,但是整体呈现的感觉的确就是很low。
我们先用某国产游戏和某国外游戏做对比:

游戏中使用了不同的颜色来标示不同的信息。颜色用来区分信息的优先级和信息之间的亲密度都很必要。但是满屏幕的红橙黄绿青蓝紫的文字,导致所有的信息都混杂到了一起,本身应该起到的区分作用完全失去了。
国产游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳,它越容易被辨识。然而事实却不然。人们总是先认识到明暗差异,才会认识色相差异。灰阶上的辨识程度决定了整个游戏的信息辨识度。所以深色背景下,单一的的颜色辨识度是最高的。
