自从上个月培养了几个玩英雄无敌的新手以后,就几乎每个周末都会去解答一些入门问题,我看问得最多的就是用哪个族更好,我自己也不是特别老的鸟,认为没有绝对强大的族,只有上手难易的区别,所以只说说我自己认为3代中各族上手度的问题。
骑士族,上手度:容易。骑士族的前三级兵搭配很不错,一近一远一飞,在初期扩张时能占据很大优势,而且骑士族的英雄都不错,很多都是能独挡一面的勇将或是智将。由于有了初期的三个强大兵种,也比较容易积累资源,后期除了大天使以外,需要的资源都不是多得让人头疼,当然了,从十字军战士开始,收集资源就必须得手快一点。
金龙族,上手度:较难。如果是高难度,金龙族往往上来先给新手当头一棒,前3级中兵都很强大,但是需要的资源也不少,尤其是大精灵,很可能立刻造成木头危机,后期需要的水晶量也是惊人,如果初期没有好好利用半人马和大精灵的威力夺取资源的话,在第二个星期可能就会落后于对手,因此要有些经验的人才能更好地运用。
泰坦族,上手度:难。泰坦族双雄,索姆拉和泰瑞,有一个因为外交术被禁用了,况且外交术也练不出真功夫。初期的丢丢和石像鬼实用性很高,但是中期以后将面临比金龙族更大的难题——作为一个法术强族,力量型英雄几乎一个没有,急需法术作为弥补,而大法师、风巨灵、那加、泰坦巨人,都是建造高级法术行会的一块块绊脚石。我看先出法术行会还是先出兵的问题也别争论了,只能根据地图、自己和对手的情况酌情定夺,不会灵活分配资源的人到泰坦族到后期怎一惨字了得。
恶魔族,上手度:极难。恶魔族的三种初级兵,小鬼多而不精,投火怪容易误伤自己人,地狱犬还算可以,但必须升级才好用。恶魔族又没什么好的初期英雄,希瑞尔和夏洛克斯虽然有强大的法术,却被初始1点的知识死死地限制住,初期想发展起来都举步惟艰,后期又全是近战兵种,唯一的远程兵投火怪总有投鼠忌器之忧,非经验丰富的人不能好好运用。
亡灵族,上手度:极易。亡灵族跟别的族不一样,他们的兵力越打越多,亡灵族的一些强力英雄如山特等,到其他族百无一用,在鬼族却是至宝。运用这些英雄和大量的排骨,即使是新手也能坚持一阵。亡灵族没有什么弱兵,骨龙虽然不经打了点,但是有吸血鬼和暗骑护驾。即使是僵尸也能在决战中很好地充当保护巫妖的坚固盾牌。如果追求最快上手的话,用亡灵族当然是不二之选。
黑龙族,上手度:较难。黑龙族前3级兵没什么显著特色,只能说是平庸,鸟身女妖在面对远程兵种时更是优点变成了缺点,眼魔在其他难度无关紧要,在最高难度下所须的资源却能让无数英雄竞折腰。但是只要初期拿捏好了,后期还是相当顺手,牛头人需要的宝石在中期比较难凑全,黑龙需要的硫磺也太多了点,还要兼顾法术行会,是上手难的一大原因,黑龙族的力量英雄个个会战术,法术英雄也多数不白给,这是比泰坦族更容易上手的地方。
野蛮族,上手度:中。野蛮人前3级兵种乏善可陈,好在初始4点攻击和是个战士就会的攻击术能让初期扩张容易得多。但是与金龙族一样,对木材和水晶的需求量多到夸张的程度,从另一种角度来说,野蛮人只有3级法术行会是个优点,可以把资源都集中到出兵上,而一些简单的法术,比如群加速、群嗜血、群加速、群石肤等也就够用。野蛮人英雄的高攻击与后续兵种的强大让野蛮人在后期占尽优势,对不太懂法术组合运用的新人来说,野蛮人进攻到底的作战方式反倒更容易接受。
沼泽族,上手度:较易。沼泽族的前三级兵也没什么过人之处,偏偏英雄里有个布朗,拥有带蜥蜴首发的犯规特权,又能很快出飞龙,这在初期扩张时是个强大的助力。沼泽族需要的资源比较杂,但是哪种也没多到让人受不了的程度,发展起来相当顺手。沼泽族由于城池和英雄的特性,打起防御战来得心应手。即使是进攻,泰泽这种稳扎稳打的英雄也不吃亏。缺点就在于需要撞大运的兵种比较多,从蜥蜴到飞龙,在实战中都有运气强于实力的感觉,在这点上比起骑士族来要差一些。
元素族,上手度:中。元素族的兵种相当特殊,初期的蝴蝶精和气元素能撑起半边天,但中期三元素攻防血无一不差。因为法术英雄强大到让人想跳楼的程度,因此初期发展并不费多大力气。但是,骑士、野蛮、沼泽等族的强兵打起元素来就像掐鸡般容易,新手用元素族的话,最好先把所有的法术熟悉一遍,会灵活运用后再说,因为元素族虽然是第一法术强族,却也是第一力战弱族。所幸元素族的凤凰能为你带来施法的先手权,这点上比泰坦族更容易抢先运用法术制胜。
骑士族,上手度:容易。骑士族的前三级兵搭配很不错,一近一远一飞,在初期扩张时能占据很大优势,而且骑士族的英雄都不错,很多都是能独挡一面的勇将或是智将。由于有了初期的三个强大兵种,也比较容易积累资源,后期除了大天使以外,需要的资源都不是多得让人头疼,当然了,从十字军战士开始,收集资源就必须得手快一点。
金龙族,上手度:较难。如果是高难度,金龙族往往上来先给新手当头一棒,前3级中兵都很强大,但是需要的资源也不少,尤其是大精灵,很可能立刻造成木头危机,后期需要的水晶量也是惊人,如果初期没有好好利用半人马和大精灵的威力夺取资源的话,在第二个星期可能就会落后于对手,因此要有些经验的人才能更好地运用。
泰坦族,上手度:难。泰坦族双雄,索姆拉和泰瑞,有一个因为外交术被禁用了,况且外交术也练不出真功夫。初期的丢丢和石像鬼实用性很高,但是中期以后将面临比金龙族更大的难题——作为一个法术强族,力量型英雄几乎一个没有,急需法术作为弥补,而大法师、风巨灵、那加、泰坦巨人,都是建造高级法术行会的一块块绊脚石。我看先出法术行会还是先出兵的问题也别争论了,只能根据地图、自己和对手的情况酌情定夺,不会灵活分配资源的人到泰坦族到后期怎一惨字了得。
恶魔族,上手度:极难。恶魔族的三种初级兵,小鬼多而不精,投火怪容易误伤自己人,地狱犬还算可以,但必须升级才好用。恶魔族又没什么好的初期英雄,希瑞尔和夏洛克斯虽然有强大的法术,却被初始1点的知识死死地限制住,初期想发展起来都举步惟艰,后期又全是近战兵种,唯一的远程兵投火怪总有投鼠忌器之忧,非经验丰富的人不能好好运用。
亡灵族,上手度:极易。亡灵族跟别的族不一样,他们的兵力越打越多,亡灵族的一些强力英雄如山特等,到其他族百无一用,在鬼族却是至宝。运用这些英雄和大量的排骨,即使是新手也能坚持一阵。亡灵族没有什么弱兵,骨龙虽然不经打了点,但是有吸血鬼和暗骑护驾。即使是僵尸也能在决战中很好地充当保护巫妖的坚固盾牌。如果追求最快上手的话,用亡灵族当然是不二之选。
黑龙族,上手度:较难。黑龙族前3级兵没什么显著特色,只能说是平庸,鸟身女妖在面对远程兵种时更是优点变成了缺点,眼魔在其他难度无关紧要,在最高难度下所须的资源却能让无数英雄竞折腰。但是只要初期拿捏好了,后期还是相当顺手,牛头人需要的宝石在中期比较难凑全,黑龙需要的硫磺也太多了点,还要兼顾法术行会,是上手难的一大原因,黑龙族的力量英雄个个会战术,法术英雄也多数不白给,这是比泰坦族更容易上手的地方。
野蛮族,上手度:中。野蛮人前3级兵种乏善可陈,好在初始4点攻击和是个战士就会的攻击术能让初期扩张容易得多。但是与金龙族一样,对木材和水晶的需求量多到夸张的程度,从另一种角度来说,野蛮人只有3级法术行会是个优点,可以把资源都集中到出兵上,而一些简单的法术,比如群加速、群嗜血、群加速、群石肤等也就够用。野蛮人英雄的高攻击与后续兵种的强大让野蛮人在后期占尽优势,对不太懂法术组合运用的新人来说,野蛮人进攻到底的作战方式反倒更容易接受。
沼泽族,上手度:较易。沼泽族的前三级兵也没什么过人之处,偏偏英雄里有个布朗,拥有带蜥蜴首发的犯规特权,又能很快出飞龙,这在初期扩张时是个强大的助力。沼泽族需要的资源比较杂,但是哪种也没多到让人受不了的程度,发展起来相当顺手。沼泽族由于城池和英雄的特性,打起防御战来得心应手。即使是进攻,泰泽这种稳扎稳打的英雄也不吃亏。缺点就在于需要撞大运的兵种比较多,从蜥蜴到飞龙,在实战中都有运气强于实力的感觉,在这点上比起骑士族来要差一些。
元素族,上手度:中。元素族的兵种相当特殊,初期的蝴蝶精和气元素能撑起半边天,但中期三元素攻防血无一不差。因为法术英雄强大到让人想跳楼的程度,因此初期发展并不费多大力气。但是,骑士、野蛮、沼泽等族的强兵打起元素来就像掐鸡般容易,新手用元素族的话,最好先把所有的法术熟悉一遍,会灵活运用后再说,因为元素族虽然是第一法术强族,却也是第一力战弱族。所幸元素族的凤凰能为你带来施法的先手权,这点上比泰坦族更容易抢先运用法术制胜。