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【脑洞】如果生产单位也需要消耗一人口 游戏性会有什么变化呢?

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【脑洞】如果生产单位也需要消耗一人口 游戏性会有什么变化呢?


IP属地:美国1楼2016-12-16 10:37回复
    你猜?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-12-16 10:38
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      人口增长肯定会变得更快


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-12-16 11:04
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        会对爆铺更有利。城市保持低人口,增长快,用城区维持产能。


        5楼2016-12-16 11:37
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          所以为什么要脑洞?
          自己改一版试一下呗~~


          IP属地:北京6楼2016-12-16 12:04
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            很有意思的设想,战狂的噩梦


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2016-12-16 12:22
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              那就炸了,你始发不能造猴子,第一个棒子要找ai还是下营地呢,估计神级难度会变得特别变态


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2016-12-16 14:42
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                我也感觉生产单位应该消耗人口,不过貌似人口只能整数增长,可以改成一定回合内城市余粮的减少


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2016-12-16 16:09
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                  除了大家都不打仗以外没啥影响,你什么时候来打我。我五回合一回合买一个侦察兵。你打下来也是1人口的城。还不算你的兵力投入。


                  IP属地:美国来自手机贴吧10楼2016-12-16 18:37
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                    AI会死的很惨。玩家兵少。AI可是一大堆


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-12-16 22:51
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                      军队消耗人口差不多,现在暴兵人太多了


                      来自Android客户端12楼2016-12-16 23:47
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                        然后你一辈子都出不了第二个城区


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2016-12-17 00:56
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                          造个部队消耗一个人口有点狠,可以这样每造一个部队就降低当前城市人口的增长速度,部队达到一定数量,人口就不增长甚至负增长


                          IP属地:辽宁来自手机贴吧14楼2016-12-17 03:19
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                            6代兵已经很少了……而且多人早起也很难打仗


                            来自iPhone客户端15楼2016-12-17 05:29
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                              消耗(暂时)可以接受。永久消耗不可接受。人口因为征兵减少后一定回合内食物增长量增加会比较合乎游戏性。不过不怎么切合实际就是了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2016-12-17 07:51
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