网络游戏吧 关注:1,596,993贴子:29,765,412
  • 6回复贴,共1

有业内人士没。帮忙看下到底错在哪里。谢谢了。。吧主麻烦加个精。

只看楼主收藏回复

良咸平教授有一句名言,“你想到的,都是错的,因为你没从本质出发。”
那么尊敬的领导,恕我现在把我理解游戏运营的本质说出来在您面前班门弄斧一下,也寄望您通过交流对我这个晚辈多多指点,同时也自我表现,争取到为贵公司效力的机会。
我打一个简单的比方,讲一个玩家玩游戏的步骤(包括从未接触过游戏的),首先玩家去玩游戏,摆在玩家面前的游戏有A、B两款游戏可供选择,而A是我们公司的产品,B则不是,那么我们要怎么样让玩家选择A游戏而不是B游戏呢,第一个问题出来了,就是怎么样让玩家来玩我们的游戏。第二,假设玩家来玩的是A游戏而不是B游戏,玩家进入A游戏后,玩了一下,又退出来去B游戏,但我们却不希望这样的事情发生,那么第二个问题出来了,就是让玩家留在A游戏,第三,假设玩家留在A游戏后,一直玩下去,就是不消费,但我们希望玩家进行消费,那么第三个问题出来了,就是如何让玩家进行消费。所以我把我理解的游戏运营本质后分为下面三条。


1楼2008-10-16 19:40回复
    1:让玩家来玩游戏
    2:让玩家留在游戏
    3:让玩家进行消费
    所以我个人觉得做游戏运营应该从这三条本质出发,下面我简单说明一下这三条。
    一:让玩家来玩游戏
    1.有游戏玩家
    2.玩家有玩游戏的条件
    3.玩家知道这个游戏
    4.玩家有玩这个游戏的理由
    相信运营商
    相信游戏(如果是一家公司开发运营,那么这条和第二条紧紧相连)
    利益值得玩
    有人值得玩
    试一试心态
    ……


    2楼2008-10-16 19:40
    回复
      2025-05-21 10:56:51
      广告
      二:让玩家留在游戏
      1. 有留下的理由
      游戏值得留
      运营商值得留
      有人值得留
      利益值得留
      ……
      三:让玩家进行消费(这条只对免费游戏而言)
      1.玩家有能力进行消费
      2.玩家有消费的需求
      有为自己消费的需求
      有为他人消费的需求
      有的时候,玩家并不知道自己有哪方面消费需求,而我们则要通过和玩家交流,发现并挖掘引导玩家的消费需求,让玩家看见自己消费需求。
      3.玩家愿意为自己的需求消费
      让玩家看见消费
      让玩家消费
      挖掘玩家消费潜力
      4.玩家有地方进行消费


      3楼2008-10-16 19:41
      回复
        3.使玩家消费的体现
        举个例子:推广员绑定以后,为了实现自己的利益,会有意无意的教被自己绑定的玩家怎样消费比较合算,比较方便等。这和本质让玩家进行消费里面的有为自己消费的需求和有为他人消费的需求(玩家觉得这个推广员值得交朋友,应该为他消费)互相体现。
        本人觉得盛大推广员一直是一个不错的系统,虽然它有使元宝具有重复消费能力的缺点,但它在其他方面做的很好,尤其是第一条和第三条。一个系统便融合了整套运营模式,我鼓起勇气在领导面前班门弄斧,如我的论述有错误,还希望领导多多指点。


        5楼2008-10-16 19:42
        回复
          结束


          6楼2008-10-16 19:42
          回复
            可以给我留言。也可以加QQ:376264841
            谢谢了。


            7楼2008-10-16 19:43
            回复
              这是简历上的文章。有些地方说领导领导的大家不要奇怪。


              8楼2008-10-16 19:44
              回复