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改编自真实跑团和玩家【破晓圣杯战争】开坑!

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本次文坑的契机是大约一周前,在⑨爷的带领下一群人忽然心血来潮报名参加了破晓圣杯战争然后跑了两天的团。尽管是因为初次测试漏洞百出而且结束的匆忙,但是其剧情发展还是令许久没开文坑的我心血来潮。
绝大部分都是跑团时真实发生的剧情走向,嘛,所以剧情硬伤也没办法~(比如明明一刀就能收走残血的敌人却因为骰运爆烂而放走的剧情)会有少数魔改。
要把跑团转换成文,在某些意义上并不是很容易的事情,比如跑团中大量用到的游戏术语(尤其是对于技能的描述) 诸如:“XXX技能几个回合内如何如何”,所以文中可能会出现游戏化的语言风格,望见谅。
以及,每一章过后,会有对于该章在跑团中的情况的吐槽部分!


1楼2016-12-18 12:58回复
    注解1:
    本次契机是主群的大家偶然触碰到一个输入姓名就能制作Fate格式的人设的网站,玩嗨了之后忽然有人提到“我们可以用这个车卡”跑团啊——于是,这群行动力MAX的家伙立马就开始车卡跑团了。
    规则是通过随机给你的数据,职阶和技能,自己脑补一个契合的史实/传说人物并且自己设计宝具,嘛,苦煞了不少人啊233(因此文中也有可能出现角色和数据/技能可能不是那么符合的情况,请见谅)


    2楼2016-12-18 13:00
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      注解2:规则书
      回合
      所有人同步回合。在非战斗的状况下,所有人同步执行回合,而战斗中则有先后顺序。
      战斗外行动
      移动
      一次移动可以转移一个区域,消耗一个回合。
      索敌
      当玩家进入一个区域时会自动探测该区域是否有英灵。
      索敌需要消耗一个回合,自己和在场所有英灵投出一次d6,如果自己的点数大于某人的点数,那么视为索敌成功。相等的时候以幸运等级为判定依据。
      如果同时索敌成功,那么这两人会同时得知对方的存在,并以远距离开始战斗,以敏捷阶级决定先后手。如果只有单方面索敌成功,那么他可以选择在远距离进行一次额外攻击并进入战斗,或者花一回合走到近距离而不进入战斗。
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      正常情况下,每回合会回复一级耐力等级直到恢复到耐力上限。如果选择消耗一个回合原地回复,则多回复一个等级,且多回复的这一等级不受上限影响,最多也只能保留一个额外耐力等级。
      战斗中
      HP:每个英灵有3点HP。HP不会自动回复。
      近战攻击
      只能在近距离发动,如果不在近距离,那么需要花一回合走到近距离。
      远程攻击
      远近距离都可发动。
      物理攻击与魔法攻击
      取决于玩家攻击的方式,物理攻击以筋力作为主属性,魔法攻击以魔力作为主属性。
      物理攻击的结算方式是:攻击者筋力d3:防御者耐力d3,如果攻方的3点骰多x个,则防守方耐力等级下降x级,若防守方耐力等级归零,则开始对英灵hp造成伤害。
      魔法攻击的结算方式是:攻击者魔力等级-防守方对魔力等级d3,有几个3点骰就使防守方耐力等级下降几级,若归零则对英灵hp造成伤害。
      战斗中移动和闪避
      玩家可以在战斗中移动到近距离或远距离,耗费1回合。
      如果玩家这回合没有攻击或执行了移动,在遭受攻击时可以选择闪避。闪避的判定方式是闪避方闪避等级d3:攻击方的攻击主属性d3,若闪避方的3点骰大于等于攻击方,则闪避成功,伤害将无效。反之,进行正常攻击判定。
      逃跑
      在你没有进行攻击时可以选择逃跑。当你在远距离的时候选择逃跑,则逃跑立即成功,你将移动到邻接的随机一个区域。如果你在近距离选择逃跑,则需要与敌人roll敏捷等级d3,若逃跑者的3点多则逃跑成功。


      4楼2016-12-18 13:02
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        注解3·职阶特性(为了符合游戏性,因此会大幅度魔改,不符合原作)
        职阶特性
        saber:对魔力等级+1,如果没有,则额外获得对魔力E。
        lancer:在一对一的战斗中,在攻击,防御物理攻击,逃跑和闪避时获得一个额外的d3。
        rider:骑乘等级+1,如果没有骑乘等级则额外获得骑乘e。
        archer:自主行动或千里眼等级+1。如果没有则自动获得e级。
        berserker:筋力与耐久等级+2,但受到的伤害翻倍。
        caster:战斗中,你的移动和闪避无法共存。阵地作成和道具做成+1。
        assassin:对战英灵时敏捷等级+1,筋力,耐力-1。你在任何距离都可享受远程逃跑加成。
        ruler:识破真名+1等级,如果没有则额外获得e级。与ruler结盟的英灵获得领导力+1等级的加成。
        savior:非战斗时,你可以立刻瞬移到盟友的位置。奇迹+1等级。
        avenger:你可以选择伪装成某一适当的职阶,并获得对应的职阶加成。对你使用看破真名时,减少一半看破真名技能的等级。你对盟友发起的突袭攻击骰数+3。你与敌人作战时攻击骰数-2。


        5楼2016-12-18 13:02
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          注解4:保有技能部分和宝具CD(只列入了本次跑团抽到的保有技能)
          保有技能在非战斗的情况下三回合cd。战斗中,每场战斗只能使用一次。cd会从战斗结束的回合开始计算。
          领导力:范围内所有盟友英灵在他们所指定的一次攻击时多扔一个0.5个d3。
          气息遮断:自动探测是否有英灵时不计算你。被索敌时你的点数+【技能等级/2】。
          重摆架势:主动选择恢复耐力时扔一个d6,如果小于【技能等级】,则额外恢复一级耐力。
          启示:可以像kp提出任何问题,但是不一定会得到解答,更不一定会得到正确的解答。
          阵地作成:花费1回合制作阵地,你在阵地中时,魔力等级+【技能等级/2】。你可以花费一回合从任何地方移动到你的阵地。同时只能存在一个阵地。
          道具做成:花费1回合制作各种魔术道具。
          单独行动:当御主死亡时,你可以多存在【技能等级】个回合。
          勇猛:战斗中你在向前移动时可以进行一次【技能等级】的物理攻击。
          奇迹:你有几率成就你想要成就的神迹。
          心眼(真):受到伤害时,你可以选择扔一次1d6,若小于你的【技能等级】,则伤害无效。
          怪力:发动后,本回合内你的筋力+【技能等级/2】,或设置筋力为B。
          对魔力:抵抗魔法的能力。
          精神异常(污染):与你作战的玩家若扔出他可能扔出的最低点数,你可以选择控制他的英灵一回合,但无法杀死他的御主。
          骑乘:非战斗移动时可以选择扔一次1d6,若小于你的【技能等级】,则你可以多执行一次行动。
          魔力放出:当你进行物理攻击时,可以进行一次1d【技能等级】,然后同时发动一次对应骰数的魔法攻击。若你的魔力低于此值,则改为发动对应魔力等级的魔法攻击。
          艺术审美(艺术学识):对一个英灵发动,扔一次1d6,若小于你的【技能等级】,则你立即得知该英灵的出处。
          高速神言:你可以在使用魔法攻击的同时进行移动或闪避。你的闪避永远+【技能等级/2】。
          直感:施加伤害时,你可以选择扔一次1d6,若小于你的【技能等级】,则伤害翻倍。
          精灵的加护:本回合内,耐力等级+【技能等级/2】。
          战斗续行:当你被击杀时在本回合内获得【无敌】,并回复一点HP。
          黄金律:当你的宝具进入CD状态时,你可以选择扔1d6,若都小于你的【技能等级】,这回合CD额外-1。
          宝具CD:至少为4,大于B级的宝具额外+1回合。


          6楼2016-12-18 13:03
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            注解5:地图


            7楼2016-12-18 13:04
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              注解6:玩家昵称和对应人设
              ⑨:雾月千纱
              阿瞒:真理永夜
              星野:星野直树
              空想:司空有
              负数:石田复术
              剑君:鹤木涉江
              L:Karl·Killer·L
              空灵:安心院空灵
              酥鱼:艾利丝泰莉(什么鬼
              清和:宫水五叶(……)
              夜想:柯温·哈特(其实不是这个,是“理想鸣铭”,为了给你们那个熟悉的小说家人设于是改了下名字233)
              半月:露·泽金
              点点:赵斌


              8楼2016-12-18 13:08
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                好了,这么多注解之后,让我们开始以观众的身份,来一览这次破晓之中展开的圣杯战争的过程吧——Go!!


                9楼2016-12-18 13:10
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                  weiguanfushu


                  IP属地:广东15楼2016-12-23 12:56
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                    圣杯战争……【黎明御主】大赛?
                    翻箱子、开柜子,随缘开出御主子。
                    小刀子、步枪子,不要活物只要死。


                    IP属地:浙江来自Android客户端16楼2016-12-23 18:31
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                      催更
                      顺带一提我的御主名字是叫艾莉丝泰莉雅,可能是由于excel长度不够最后一个字被吃掉了...
                      这个名字不是随便给的吗...为什么你们都这么耿直的给了一个机关名字...
                      然后负数你还有第二届的坑要开KI☆RA~


                      IP属地:甘肃17楼2016-12-25 22:02
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