本次比赛采用白狼王加守卫局,人数定为12人至15人局。
12人局配置:4神(预言家,女巫,守卫,猎人),4狼(3个小狼加白狼王),4民;
15人局配置:5神(预言家,女巫,守卫,猎人,白痴),5狼(4小狼加白狼王),5民。
本次比赛采用屠边规则:狼人方杀完所有神民或杀完所有平民即可获胜,如果场上狼人人数和村民(包括神民)人数相等狼人也可获胜;村民方(包括神民)在白天流程把所有的狼人推出局后,村民获胜。
狼人:每天夜里醒来可以猎杀一名玩家,可以选择自刀或者是空刀(即是不杀人)。狼人可以选择时机自爆(根据战术决定)。全场游戏只有狼人可以自爆,自爆以后吞掉所有发言及投票环节,立即进入下一个黑夜。自爆以后的狼人可以在当轮游戏的黑夜中指刀。
白狼王:白狼王只能在自爆的时候开枪带走一名未出局玩家,其他以任何方式出局均无法开枪。(包括被猎人开枪带走)
预言家:每天夜里醒来可以查验一名玩家的身份,如果是狼人,那么给出狼爪的手势。如果是村民或神民,给出大拇指朝上的手势。
女巫:整场游戏拥有一瓶解药,一瓶毒药。每个夜晚只能选择使用一种药,无法两瓶药同时使用,且女巫解药用过后上帝不再告知当夜狼人猎杀的目标(包括自己被猎杀),女巫全程无法自救。如果女巫使用解药时的目标和守卫守护的目标相同,那么该玩家出局(同守同救原则)。
守卫:每个夜晚可以守护一位玩家免于狼人猎杀,但不可连续两个夜晚守护同一个目标。守卫可以守护自己,也可以不守人。如果守卫守护的目标被女巫救起,那么该玩家出局(同守同救原则)。如果守护的玩家被女巫毒死,那么该玩家依旧出局。
猎人:猎人采取翻牌开枪原则,出局的猎人可以报复一名未出局玩家,该玩家和猎人一起出局。如果猎人在黑夜被女巫毒死,则不可以发动技能。猎人有遗言则带走的玩家有遗言,猎人没有遗言则带走的玩家也没有遗言。需要注意的是:如果猎人被白狼王开枪带走,那么猎人依旧可以发动技能。
白痴:白痴可以防止被误推出局,推出局后依然不会离场,继续参与游戏。但白痴被推出局后不再具有投票权利,身份变为普通村民(如果在狼选择刀民的话在白痴推出局后需要再砍一刀)。
12人局配置:4神(预言家,女巫,守卫,猎人),4狼(3个小狼加白狼王),4民;
15人局配置:5神(预言家,女巫,守卫,猎人,白痴),5狼(4小狼加白狼王),5民。
本次比赛采用屠边规则:狼人方杀完所有神民或杀完所有平民即可获胜,如果场上狼人人数和村民(包括神民)人数相等狼人也可获胜;村民方(包括神民)在白天流程把所有的狼人推出局后,村民获胜。
狼人:每天夜里醒来可以猎杀一名玩家,可以选择自刀或者是空刀(即是不杀人)。狼人可以选择时机自爆(根据战术决定)。全场游戏只有狼人可以自爆,自爆以后吞掉所有发言及投票环节,立即进入下一个黑夜。自爆以后的狼人可以在当轮游戏的黑夜中指刀。
白狼王:白狼王只能在自爆的时候开枪带走一名未出局玩家,其他以任何方式出局均无法开枪。(包括被猎人开枪带走)
预言家:每天夜里醒来可以查验一名玩家的身份,如果是狼人,那么给出狼爪的手势。如果是村民或神民,给出大拇指朝上的手势。
女巫:整场游戏拥有一瓶解药,一瓶毒药。每个夜晚只能选择使用一种药,无法两瓶药同时使用,且女巫解药用过后上帝不再告知当夜狼人猎杀的目标(包括自己被猎杀),女巫全程无法自救。如果女巫使用解药时的目标和守卫守护的目标相同,那么该玩家出局(同守同救原则)。
守卫:每个夜晚可以守护一位玩家免于狼人猎杀,但不可连续两个夜晚守护同一个目标。守卫可以守护自己,也可以不守人。如果守卫守护的目标被女巫救起,那么该玩家出局(同守同救原则)。如果守护的玩家被女巫毒死,那么该玩家依旧出局。
猎人:猎人采取翻牌开枪原则,出局的猎人可以报复一名未出局玩家,该玩家和猎人一起出局。如果猎人在黑夜被女巫毒死,则不可以发动技能。猎人有遗言则带走的玩家有遗言,猎人没有遗言则带走的玩家也没有遗言。需要注意的是:如果猎人被白狼王开枪带走,那么猎人依旧可以发动技能。
白痴:白痴可以防止被误推出局,推出局后依然不会离场,继续参与游戏。但白痴被推出局后不再具有投票权利,身份变为普通村民(如果在狼选择刀民的话在白痴推出局后需要再砍一刀)。