如题,个人觉得,司徒应该是玻璃渣模仿毛子的作战方式而开发的新英雄,采取了和诺娃的精英小队完全不同的人(虫)海战术,所以我很同意某吧友提出的,前期感染人过度,中期步战协同,后期机械化部队的作战思路,也符合玻璃渣对司徒的作战定位。
那么问题来了,司徒的机械化部队用起来很鸡肋,完全没有二战时期毛子那种钢铁洪流的感觉。所以司徒机械化部队的加强甚至重做我认为是比较有必要的。
以下是个人看法,不喜轻喷,和谐交流
1,删除响尾蛇战车。这个单位的加入完全和司徒的作战思路相悖,正面就是肛,放啥风筝。
2,修改解放者,加入可以架解放的设定,架解放和坦克一样,可以通过丢感染人来增加范围伤害,减少解放对空状态下的攻击前摇时间,减伤技能和攻击伤害可以适当削弱来平衡一下
3,加入被感染的围巾,司徒的部队机动性拙计,女妖又不能对空,所以一只机动性强并且足够靠谱的空军很重要。把加血技能移给围巾,有埋地和隐身的女妖再有个加血太浪费了。
4,移除虫后,换成被感染的战列巡洋舰,就是没有光环和支配技能的低配缩小版亚历山大,秒杀技能替换大和炮
5,加入末日巨兽的低配缩小版,就叫它机械雷兽吧,后期用来替换低级炮灰的高级炮灰,可以学习到吃感染兵回血的技能
大部分是自己的YY,单位强度肯定需要平(削)衡(弱),游戏打累了瞎J8水一贴,求轻喷
那么问题来了,司徒的机械化部队用起来很鸡肋,完全没有二战时期毛子那种钢铁洪流的感觉。所以司徒机械化部队的加强甚至重做我认为是比较有必要的。
以下是个人看法,不喜轻喷,和谐交流
1,删除响尾蛇战车。这个单位的加入完全和司徒的作战思路相悖,正面就是肛,放啥风筝。
2,修改解放者,加入可以架解放的设定,架解放和坦克一样,可以通过丢感染人来增加范围伤害,减少解放对空状态下的攻击前摇时间,减伤技能和攻击伤害可以适当削弱来平衡一下
3,加入被感染的围巾,司徒的部队机动性拙计,女妖又不能对空,所以一只机动性强并且足够靠谱的空军很重要。把加血技能移给围巾,有埋地和隐身的女妖再有个加血太浪费了。
4,移除虫后,换成被感染的战列巡洋舰,就是没有光环和支配技能的低配缩小版亚历山大,秒杀技能替换大和炮
5,加入末日巨兽的低配缩小版,就叫它机械雷兽吧,后期用来替换低级炮灰的高级炮灰,可以学习到吃感染兵回血的技能
大部分是自己的YY,单位强度肯定需要平(削)衡(弱),游戏打累了瞎J8水一贴,求轻喷