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cvars.txt全项目机能简介(2016/12/21)

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这是2016年12月21日现在reassembly的cvars.txt包含的所有项目的功能简介。其中大量项目的功能不明或待测试,欢迎大家测试。因代码超长,将从2楼开始分多层发布。
全代码的steam链接:http://steamcommunity.com/groups/reacn/discussions/0/152391995422640571/


1楼2016-12-21 09:21回复
    # kFOV = 1.571 视场角,影响镜头的视野和屈光程度
    # kFactionUnlockThreshold = 1000 解锁种族需要击破P值在该值以上的该族飞船
    # kFallbackFontFile = "DroidSansFallback.ttf" 字体文件名
    # kFileSizeMax = 104857600 存档文件的容量上限,默认为100MB
    # kFleetButtonDims = {7,2} 舰队按钮相关的系数,具体待测试
    # kFleetChildCount = 4 舰队列表里允许设置的子飞船蓝图数,可以增加但界面预留的空间只适合设置4个以内
    # kFleetModsBlocksEnable = 1 允许舰队包含mod方块,1为是,0为否
    # kFleetPlayerDims = {3,2} 舰队相关的某种系数,具体待测试
    # kFollowerHUDAlpha = 0.5 跟随飞船显示的亮度,具体待测试
    # kFollowerOverlayAlpha = 0.4 跟随飞船的重叠亮度,具体待测试
    # kForceAppSandbox = 0 沙盒相关的某种设置,1为是,0为否,但设为1后未发现任何变化
    # kGLTextCacheSize = 128 OpenGL相关的字体缓存容量
    # kGPUDebugEnable = 0 允许图形处理器除错模式,1为是,0为否
    # kGUIBg = 0xb0202020 图形用户界面底色
    # kGUIBgActive = 0xf0404040 激活的图形用户界面底色
    # kGUIFg = 0xf0909090 图形用户界面上层颜色
    # kGUIFgActive = 0xffffffff 激活的图形用户界面上层颜色
    # kGUIFgMid = 0xf0b8b8b8 图形用户界面上层中间色(灰白)
    # kGUIInactive = 0xa0606060 未激活的图形用户界面颜色(灰)
    # kGUIText = 0xfff0f0f0 图形用户界面文字颜色(白)
    # kGUITextLow = 0xff808080 图形用户界面文字低亮度颜色(灰)
    # kGUIToolBg = 0xc0000000 图形用户界面工具底色(黑)
    # kGalaxyIsSquare = 0 各种族领地在银河中组成的形状,1为方形,0为默认的圆形
    # kGalaxyTimestep = 1 银河运算间隔(每隔该秒数刷新一次)
    # kGalaxyWraps = 1 允许从银河一侧边缘穿行到另一侧,1为是,0为否
    # kGameName = "Reassembly" 菜单里显示的游戏标题
    # kGamepadButtonColors = 0 手柄按钮颜色,具体待测试
    # kGamepadKeyThreshold = 0.5 手柄按键阈值,具体影响程度不明
    # kGamepadToMouseSpeed = 2 手柄方向操作转换为鼠标速度的系数
    # kGenerateBlocks = 1 允许生成方块,1为是,0为否
    # kGeneratePlantFails = 30 生成植物相关的某种设置,具体待测试
    # kGraphicsEnableWarp = 0 允许图象卷动,1为是,0为否,具体待测试
    # kHasDemoButton = 0 允许主菜单显示“DEMO”按钮,1为是,0为否。设为1后按demo按钮会刷出随机AI舰船对打给人看
    # kHasRotationHandles = 1 允许旋转操作,1为是,0为否
    # kHasSandboxButton = 1 允许主菜单显示“沙盒”按钮,1为是,0为否
    # kHashCellsToElements = 5 散列单位到元素相关设置,影响随机数,具体待测试
    # kHeadlessMode = 0 允许以无图象模式启动reassembly,1为是,0为否。设为1后只能通过其他软件启动游戏,直接启动将会崩溃
    # kHealthHealPerSecond = 3 方块每秒自动修理的血量
    # kHudArrowDist = 10000 生涯模式最大锁定范围(实际锁定能力低于此值)
    # kHudBorderSize = 30 显示边界尺寸,具体待测试
    # kHudConsoleFadeTime = 8 控制台渐隐时间,单位不明,具体待测试
    # kHudFadeDist = 1000 显示渐隐距离,具体待测试
    # kHudFollowerScale = 0.2 生涯模式跟随玩家的舰船的显示相关系数,具体待测试
    # kHudPlayerWindowEnable = 1 允许显示玩家菜单,1为是,0为否
    # kHudSize = 10 显示尺寸,具体待测试
    # kHudTextSize = 13 显示所用的字体的尺寸,具体待测试
    # kHudVisibleDist = 10000 生涯模式最大视野长度
    # kImportFavorites = {"~/Desktop","~/Downloads","~/Documents","~"} 导入界面左侧显示的文件路径
    # kInputPath = "" 输入路径,具体待测试
    # kLanguage = "" 游戏的默认语言。目前版本默认没有设置。
    # kLinearPosThreshold = 0.5 线性位置相关系数,具体待测定
    # kLinearVelThreshold = 0.3 线性速度相关系数,具体待测定
    # kListenerZScale = 0.5 音频相关深度比例,具体待测定
    # kLiveRadius = 5500 生涯模式激活距离
    # kLoadSlot = -1 读取位置
    # kLoadSuperFast = 0 允许快速读取,1为是,0为否。设为1的场合,游戏开始时不会加载人族以外的一切飞船。
    # kLogFileCount = 30 日志文件数量
    # kLogFileName = "data/log.txt" 日志文件的名称
    # kLogToEditor = 1 允许控制台日志,1为是,0为否


    3楼2016-12-21 09:23
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      2025-05-30 12:05:49
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      巨佬


      IP属地:北京8楼2016-12-21 09:46
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        已收藏,厉害了


        IP属地:陕西来自Android客户端9楼2016-12-21 11:19
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          厉害了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2016-12-21 11:53
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            史诗巨著


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-12-21 13:40
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              太长不看


              IP属地:四川来自Android客户端13楼2016-12-21 21:43
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                滋磁莉莉安大佬


                来自iPhone客户端15楼2016-12-22 00:35
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                  2025-05-30 11:59:49
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                  这破吧我就服lily大佬一个人


                  来自iPhone客户端16楼2016-12-22 08:16
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                    破吧服……这个是真正的技术帝啊


                    IP属地:山东17楼2016-12-22 12:18
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                      # kWorleyColorRadius = 1500 单位着色半径
                      # kWorleyMaxIterations = 1 单位最大重复
                      # kWorleyShaderCount = 4 单位渲染数
                      # kWorleyShaderMaxPoints = 32 单位渲染最大点数
                      确认为背景设置里的光晕相关


                      19楼2016-12-24 13:33
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                        修正:
                        # kEnableDevBindings = 0 允许开发者快捷键(按ctrl+R重新载入特效和背景音乐)并扩展控制台指令,但扩展的指令不一定有效


                        20楼2017-03-01 18:42
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