看贴吧很多玩家在评论哈,所以我也没事发一下我的观点
首先呢,对于穷玩的玩家来说,等级高了并没有什么实质性的变化,原来没有装备的英雄依然拿不到装备,点技能的金币依然不够,升级的药膏依然稀缺,竞技场该打不过还是打不过,水池拿不到三星还是拿不到。。。反正原来都是穷玩,没啥问题,最多是看着心里着急,体验稍微变差而已。。。
再来说普通继承中高v月卡玩家,我相信很多玩家都在这个阶级吧。原谅我用阶级这个词,但是在运营商眼里大家就是这么被看待的。。。那么我个人认为,亏得最大的就是这批精打细算的月卡玩家,因为原来设计好的发展思路被等级的忽然提升打乱了。。。
本来投入相对多的时间,卡住体力消耗,6体提升等级,每天远征团本试炼水池梦境矿坑都按照一定节奏发展收货,整体战力收益并没有比土豪玩家差多少(吃瓜玩家请继续吃瓜),因为体力消耗性价比决定了6体以外对钻石消耗太大了,体力决定了等级,等级决定了装备进阶,装备进阶决定了战力,战力决定了竞技场,竞技场决定了钻石,钻石又决定了一切。。。
所以经过较为简单的分析得出较为浅表的结论:高v月卡玩家可以爽玩。。。而且开销不大(重点)。。。
但是,这一套月卡玩家的平衡理论被每日送经验这个福利打破了。。。每天送辣么多经验!土豪玩家爽了!本来看着月卡玩家跟自己一样6体,导致自己等级上不去,一直干着急,买了那么多装备都没地方用,我去,白送经验这么好的事情居然发生了?这下好了,等级快速攀升,拿钻石买的装备可以马上装到英雄上边,战力迅速提升,英雄池快速扩充,占领竞技场高地,变成人生赢家,赢取白富美或调戏小鲜肉。。。此处省略500字。。。
但是月卡玩家相对来说,就没这么好的待遇了,因为等级高了,原来的那个良性循环转不起来了,金币不够点技能了,药膏不够了,装备跟不上等级了,整体来说,这批玩家其实收到的损失蛮大的。。。比土豪玩家和吃瓜群众收到的打击大。。。当然,这个损失是相对来说的。。。你要是心宽,不着急,其实也没影响的。。。
至于说运营商为啥这么做。。。反正我猜来猜去猜不出来。。。大伙猜到了吗?