当职业之间出现严重不平衡的时候,玩家就会骂。暴雪对此的处理方式是:用更加暴力的超模卡去平衡以前的超模卡,或者让弱势职业崛起。
举个例子,在上个版本,看到萨满的大漩涡和爪子。让我不禁想这是用脚设计出来的卡,和法师的魔爆和贼的机械扳手比,这是暴雪嫌自己脸不够疼么。即使以前的卡比较蠢没人用,新卡在此基础上超模一费基本合理了,结果是居然超模近2费,结果可想而知,直接打没了所有靠铺场输出的卡组,动物园(弃牌术)首当其冲。
然而和新卡一比,这两卡也就那样了。因为新卡中这种强度的卡居然还不少。比如术士的766,海盗的11冲锋,132,新的宇宙橙卡,德的青玉护符,牧师的556和龙息术。。。
一个不断增长的模型就会导致这样的问题:首先是速度的极端化:要么极限快攻,要么怼疲劳,要么otk;其次就是胜负点前移,第三就是更看起手,看运气。
以前的t7到现在已经变为了t5。新版本毛毛多的aoe,作为一个快攻,如果他不能够在5费前把对方打到死血,那么他必然被各种aoe劝退,能发挥的空间其实主要就前3费,这就逼迫快攻提速。而且新卡还恰好提供了快攻提速的土壤:海盗体系111和132的出现,1费动员,在t7时代简直难以想象。就是送葬没削弱的时候,恐怕也就如此了吧。
所以造就了现在的t5快攻。
而如果双方都不是快攻的话,如此之多的aoe和超模随从,双方不会去老实的进行随从交换。胜负一般这样分出:要么是随从换解,直到一方断解;要么是拖到疲劳拼卡组厚度。在这种环境中otk就会大行其道,能抑制它的只有快攻。所以在这样的环境中,依靠随从战场输出的中速卡组越来越少,大多数是极限快攻和otk,或者慢速卡组,我记得上版本的哪次比赛,otk卡组占了一大半:奇迹贼,蓝龙德,冰法。。剩下的多为打脸萨还是中速萨(记不清了)。
因此,在现今环境中,如果是不同速度的卡组对战,速度较快的卡组一定会想尽办法提早分胜负,这就造成了胜负点前移。版本超模越严重,胜负点前移越严重,相应的也就越依赖运气和起手。如果想尽办法都无法做到提早分胜负,那么就会出现所谓的10-0开对局,比如防战打青玉德,胜负一开始就失去了悬念。真正能够做到随从交换,双方打的有来有回的对决,一般只有同速卡组的对决,多为内战,但是内战多数是比较无聊的,这不得不说是一个讽刺。
最后,如果这种超模继续发展下去,最后极端情形会如何?快攻会在4回合之内,甚至更少的回合将对面打死;胜负点无限提前,要么就是前三回合定胜负,要么就是10-0开对局,起手手牌对胜负的影响无限增大;otk一回合叫杀。。。我想这是每个人都不愿意看到的,然而,现在的炉石发展确实有这种趋势。。
其实这问题并不是没法解决,不平衡的卡该削的削,该加强的就加强。只知道出超模卡以暴制暴,只会使平衡性越来越差直到无法控制。可是改卡要反尘,暴雪要卖新卡,不愿意这样做。反正我就想吐槽一下:自从傻龙出来的那个版本起,设计师的智商和节操就已经就了饭吃了。
举个例子,在上个版本,看到萨满的大漩涡和爪子。让我不禁想这是用脚设计出来的卡,和法师的魔爆和贼的机械扳手比,这是暴雪嫌自己脸不够疼么。即使以前的卡比较蠢没人用,新卡在此基础上超模一费基本合理了,结果是居然超模近2费,结果可想而知,直接打没了所有靠铺场输出的卡组,动物园(弃牌术)首当其冲。
然而和新卡一比,这两卡也就那样了。因为新卡中这种强度的卡居然还不少。比如术士的766,海盗的11冲锋,132,新的宇宙橙卡,德的青玉护符,牧师的556和龙息术。。。
一个不断增长的模型就会导致这样的问题:首先是速度的极端化:要么极限快攻,要么怼疲劳,要么otk;其次就是胜负点前移,第三就是更看起手,看运气。
以前的t7到现在已经变为了t5。新版本毛毛多的aoe,作为一个快攻,如果他不能够在5费前把对方打到死血,那么他必然被各种aoe劝退,能发挥的空间其实主要就前3费,这就逼迫快攻提速。而且新卡还恰好提供了快攻提速的土壤:海盗体系111和132的出现,1费动员,在t7时代简直难以想象。就是送葬没削弱的时候,恐怕也就如此了吧。

而如果双方都不是快攻的话,如此之多的aoe和超模随从,双方不会去老实的进行随从交换。胜负一般这样分出:要么是随从换解,直到一方断解;要么是拖到疲劳拼卡组厚度。在这种环境中otk就会大行其道,能抑制它的只有快攻。所以在这样的环境中,依靠随从战场输出的中速卡组越来越少,大多数是极限快攻和otk,或者慢速卡组,我记得上版本的哪次比赛,otk卡组占了一大半:奇迹贼,蓝龙德,冰法。。剩下的多为打脸萨还是中速萨(记不清了)。
因此,在现今环境中,如果是不同速度的卡组对战,速度较快的卡组一定会想尽办法提早分胜负,这就造成了胜负点前移。版本超模越严重,胜负点前移越严重,相应的也就越依赖运气和起手。如果想尽办法都无法做到提早分胜负,那么就会出现所谓的10-0开对局,比如防战打青玉德,胜负一开始就失去了悬念。真正能够做到随从交换,双方打的有来有回的对决,一般只有同速卡组的对决,多为内战,但是内战多数是比较无聊的,这不得不说是一个讽刺。
最后,如果这种超模继续发展下去,最后极端情形会如何?快攻会在4回合之内,甚至更少的回合将对面打死;胜负点无限提前,要么就是前三回合定胜负,要么就是10-0开对局,起手手牌对胜负的影响无限增大;otk一回合叫杀。。。我想这是每个人都不愿意看到的,然而,现在的炉石发展确实有这种趋势。。
其实这问题并不是没法解决,不平衡的卡该削的削,该加强的就加强。只知道出超模卡以暴制暴,只会使平衡性越来越差直到无法控制。可是改卡要反尘,暴雪要卖新卡,不愿意这样做。反正我就想吐槽一下:自从傻龙出来的那个版本起,设计师的智商和节操就已经就了饭吃了。
