我是大皇帝OL的一名运营人员,谨代表项目组成员,向玩家名歌致歉。
12月24日晚擂台赛,白银组第一轮的一场比赛中,玩家名歌爆冷败给了玩家傲视灬炮灰统领。
玩家上线看到自己的对战结果,诧异之余试图查看战斗回放,点击无效,系统报错无法观看战斗回放。
故玩家寻找到客服反馈问题,客服向运营反馈,但是因身处周末,运营反馈意见不及时,研发处理不及时,到本周一,才开始了和玩家的交流接洽并提供了一版战斗录像。
现在先向大家公布本次战斗的录像。(在研发环境下进行的回放)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg4NTg3MzcwNA==.html
(PS:战斗在15回合之后,所有武将每回合将叠加一个战斗buff,周泰的治疗量和伤害在此后有了长足的提升。)
问题1:
首先,运营组及研发组全体需要向玩家名歌致以诚挚道歉,我们的战斗回放系统载荷无法支撑如此长时间的战斗,42个回合的战斗产生了过多的游戏数据,导致了战斗结束后战斗无法观看,也是这一点,成为了目前争议的导火索,此为问题1。
问题2:
其次,游戏目前的紧急反馈和处理机制,在最近频繁更新之后放松了警惕,问题反馈和处理问题的速度滞后,表现不够专业,此为问题2。
在这里,大皇帝OL全体工作人员向大家承诺,今后不会再犯类似问题,反馈问题的回复和处理,我们将尽我们所能另大家满意。客服和运营将节假日无休,通过客服热线,您总能找到我们。
然后,针对玩家名歌提出的需求,
1、速度修复比赛录像,本人需要在游戏内能看到比赛过程。
—— 因为问题涉及底层框架,如修复需要全服停服更新,在同研发团队确认之后,此问题出现概率极低,并对战斗结果无影响,仅对战斗回放有影响,贸然更新可能会对线上其他内容产生影响,故暂时决定将相关问题延迟至下一次版本更新。相关问题我们已经修复,所以才有了在研发环境下录制的相关视频。
对于此项要求,本身让玩家在游戏内看到比赛过程无可非议,但是保险起见,我们采用了这样的一种方式来呈现,非常抱歉,在此恳请玩家能够谅解。
2、本届擂台后,该场比赛重赛,双方天赋均不做调整,比赛过程贴到钻石组,供所有玩家观摩,让大家均能再次欣赏神周泰的逆袭。
—— 参见录像中的周泰,10磐石,几乎一次都没有被凌统击晕控制,本身概率极低,也因此,才产生了这样一场逆转。如果重赛,私以为这对傲视灬炮灰玩家略有些不公,运气有时候也是很重要的一部分。
最后,针对周泰的逆袭,我们正在考虑以机制来尽量避免这样的胜利。目前的15回合后加buff叠加的机制是否合理,也希望大家能各抒己见。
12月24日晚擂台赛,白银组第一轮的一场比赛中,玩家名歌爆冷败给了玩家傲视灬炮灰统领。
玩家上线看到自己的对战结果,诧异之余试图查看战斗回放,点击无效,系统报错无法观看战斗回放。
故玩家寻找到客服反馈问题,客服向运营反馈,但是因身处周末,运营反馈意见不及时,研发处理不及时,到本周一,才开始了和玩家的交流接洽并提供了一版战斗录像。
现在先向大家公布本次战斗的录像。(在研发环境下进行的回放)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg4NTg3MzcwNA==.html
(PS:战斗在15回合之后,所有武将每回合将叠加一个战斗buff,周泰的治疗量和伤害在此后有了长足的提升。)
问题1:
首先,运营组及研发组全体需要向玩家名歌致以诚挚道歉,我们的战斗回放系统载荷无法支撑如此长时间的战斗,42个回合的战斗产生了过多的游戏数据,导致了战斗结束后战斗无法观看,也是这一点,成为了目前争议的导火索,此为问题1。
问题2:
其次,游戏目前的紧急反馈和处理机制,在最近频繁更新之后放松了警惕,问题反馈和处理问题的速度滞后,表现不够专业,此为问题2。
在这里,大皇帝OL全体工作人员向大家承诺,今后不会再犯类似问题,反馈问题的回复和处理,我们将尽我们所能另大家满意。客服和运营将节假日无休,通过客服热线,您总能找到我们。
然后,针对玩家名歌提出的需求,
1、速度修复比赛录像,本人需要在游戏内能看到比赛过程。
—— 因为问题涉及底层框架,如修复需要全服停服更新,在同研发团队确认之后,此问题出现概率极低,并对战斗结果无影响,仅对战斗回放有影响,贸然更新可能会对线上其他内容产生影响,故暂时决定将相关问题延迟至下一次版本更新。相关问题我们已经修复,所以才有了在研发环境下录制的相关视频。
对于此项要求,本身让玩家在游戏内看到比赛过程无可非议,但是保险起见,我们采用了这样的一种方式来呈现,非常抱歉,在此恳请玩家能够谅解。
2、本届擂台后,该场比赛重赛,双方天赋均不做调整,比赛过程贴到钻石组,供所有玩家观摩,让大家均能再次欣赏神周泰的逆袭。
—— 参见录像中的周泰,10磐石,几乎一次都没有被凌统击晕控制,本身概率极低,也因此,才产生了这样一场逆转。如果重赛,私以为这对傲视灬炮灰玩家略有些不公,运气有时候也是很重要的一部分。
最后,针对周泰的逆袭,我们正在考虑以机制来尽量避免这样的胜利。目前的15回合后加buff叠加的机制是否合理,也希望大家能各抒己见。