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掺绿各类中速套牌的优劣分析

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环境末期,吧内还有许多热心小伙伴分享套牌与总结,但是我个人更愿意在不久的将来聊聊新环境,所以我这次只想谈谈个人对当前环境下各类掺绿中速套牌的诸多看法,原因是长期以来我觉得大家分享套牌时,更愿意去强调被自己看好套牌的优势,去突出不被自己看好套牌的劣势。这次套牌着重讨论
1黑绿/白绿躁狂
2阿布赞
3班特
4三色其他(纳雅/勇德/苏勒台)
5四色旅法
6五色旅法
还有其他诸多套牌暂不进行讨论
1黑绿/白绿躁狂
对决的躁狂一直以畸形著称,根本原因是被阉割了一些与躁狂紧密相连的好卡,以至于许多人觉得它很差。但是对决躁狂一直以来也都有他独特的优势,表现在,极强的应对快攻能力,有瘤木树灵等各种低费生物曲线,有各种低费去除,于是,最搞笑的部分就来了,既然双色都可以,为什么别的345色不可以?原因就是并非“不可以”,而是“不愿意”。当有手握哀痛归墟,你还会觉得谋杀是好卡吗?当你有琳琅满目的密稀,你还会在意一个跟卡组几乎无联动的瘤木树灵吗?而恰恰是双色这种所谓的瘸子里面挑将军,导致双色能强制性的选出一系列应对快攻的好手。但同样,对决躁狂还有另一个优点,也是我认为躁狂最大的优点,就是坟场利用,集中表现在纠结过往,至死不渝,脉动这三张卡上,更集中表现在卡里塔,黑巨械,墓寡妇等生物的重复利用上,这就导致躁狂表现出场面的僵持能力与手牌的续航的能力都是对决一流。然,吹了这么多,躁狂却有一个极大的问题,就是缺乏进攻性,这就导致躁狂对相对自闭一些的卡组干扰捉襟见肘,能让许多控制套牌很舒服的度过前期,能让许多旅法比较安逸的站场,许多人选择带直升机包括云威号来解决这个问题,我觉得很好,但是依然能力有限。同样,上次有个吧友聊到自己认为环境最强套牌是白绿躁狂,我当时看了并没有回复,许多人认为白绿很差,我的观点是,最强谈不上,但是白绿绝对是有一定强度的。而且那个吧友许多思路在我看来,是可行的,舍弃中间曲线,补足低费曲线,额外加入几个更高的曲线,中间部分可以利用邪异进化或者1+3这种方式来补足,很好的利用了瘤木树灵,这种1费生物能阻挡一个极大生物的特性,同时又有效的突出了自身后期的能力。白绿与黑绿同时各自又有各自的特点,比如白绿有更多飞行,黑绿有更多点杀,在处理快攻上,黑绿优势极大,但是白绿稍差,但是在进攻性上,白绿有各种飞行看似较好,但是因为相对较慢,所以也不能算很好,但是相较黑绿确实又显得不错,所以两者我暂时不能完全去定义谁优谁劣,至少在我看来各有千秋。
2阿布赞
阿布赞是一套很LOW的牌,很不是太贴切,甚至可以改成最。是一套全面到没边,稳到没边,以至于无聊到没边的套牌。我甚至不知道对决自己打了几个环境的阿布赞,似乎起源之后每个环境都能用,每个环境都不错,过去不错,现在不错,以后也许还不错,为什么阿布赞能独领风骚,我觉得根本原因就是对决红蓝许多生物需要法术瞬间的支持,但是黑白绿的很多生物完全就是单卡强度的无条件碾压,同时索林跟哀痛归墟对决少数真正意义上有能力处理旅法的单卡,所以这样一套牌组起来,肯定就弱不了。阿布赞的优点就是全面,于是搞笑的部分又来了,像阿布赞这种全面的套牌最大的缺点恰恰也是全面,以至于全面到失去了特点,打什么似乎都能打,然而打什么似乎都说不上绝对的优势,你可以说阿布赞比快攻稳,比慢速快,但是反过来你同样可以说阿布赞没快攻快,没慢速稳,所以我可以把他定义为不错的套牌,但一定不够好。
3班特
为什么把班特单独出来,因为班特是对决中速套牌中少数不依赖点杀把控前期节奏的套牌,以至于班特的构筑能快能慢,非常灵活,能打闪现快攻,也能加康当半个控制套打,也能中速铺场,甚至能云移杂技。这里说中速,我只想聊两类班特,“无所不包型”与“云移杂技型”,无所不包型构筑原理雷同阿布赞,特点也就雷同阿布赞,也是一套又LOW又稳的套牌,以至于我不想多说。后者是一套相对炫酷的套牌,我甚为喜欢,真的操作感十足,尤其是跳蓝巨械狂拉移型换位刷旋翼小飞机的一波,感觉爽的飞起,有时只是菁华异变个反射法师就感觉莫名的爽。而且这种玩法,只要能苟到中后期,无论手牌还是场面都特别强,场上有个艾维欣,只要别来衰萎偏执触手这类,其他清场你随便闹,都能HOLD住。然,这种玩法也有矛盾,类似于车与司机的矛盾,就是瞬间与生物的比例问题,瞬间放少了,稳定性好,但是很难达到计划的效果,放多了,生物如果被各种杀,瞬间牌就容易卡手。
4三色其他
除了班特与阿布赞,其他三色也有相当强的竞争力,而且很有可能不久的环境中相较前两者更有竞争力。众所周知,掺红的诸如纳雅勇德色组,有比阿布赞更好应对快攻的能力,同样失去了一些相对后期的能力。同样,我想说一下苏勒台,某吧友在隔壁发了一长帖,讲述了自己的苏勒台构筑变化,虽然时至今日我不也认为构筑的很好,但,我要谢谢这位吧友给我了许多值得借鉴的部分,比如,许多传统意义上的不可用卡,在对决实质上有一定强度,比如禁锢于月,长时间以来我都觉得这张卡很弱,但是看了吧友的帖之后我专门加上实践了许多次,发现苏勒台确实很需要这样一张卡,虽然确实不赚什么,但相比于让对手旅法不断加豆扩大牌差,这种小损失是必要的,还有许多旅法套,解掉一张旅法可能就是这盘游戏的关键(后续说明),同样还有另我离影,一张下限很低的牌,所谓的不可用卡,在许多对局中实际的发挥的作用是惊人的,我觉得主要我长时间以来忽视了对决这个4321的前提,另我离影面对其他各种密稀中速套牌很容易变得更大,或者赚到些什么,而面对快攻虽然不好,也不至于卡手而死。同样在我个人的理解里,苏勒台还可以加上旋翼,一方面能穿透攻击旅法,另一方面,1回合铺3的场面也利于抗衡快攻。所以总结这类套牌,应对生物快攻类型套牌更好,偏怕控制旅法,我觉得强度都还不错,尤其是在目前环境快攻以及生物套居多,控制较少,还是很利于生存。
5四色旅法
四色旅法的优点我不想赘述,这次着重聊聊四色旅法的缺点,有人说,4色旅法的最大缺点是不稳,我对此持否定态度,我还是想从配地来说明这个问题,某贴中对方法原理已经做过说明,我先说三色的配地,基本就是11+4左右的配地,可以理解为,起手理论上已经有黑白绿各两块,4色旅法平均是8+4,可以理解为3-4回合4色各两块,也就是说四色不如三色稳,我承认,但你不能顺着这个逻辑说四色很不稳,就像一个考试满分150一个学生考了150,另一个学生考了149,你就能说149学习差?这个逻辑明显不成立。这种相对的不稳定还没有达到一个绝对不稳定的阈值,在可接受范围内。对于旅法面对快攻与控制的问题,我以前也说过,再次也不想赘述。这么说来四色旅法似乎并没有什么问题?不。我觉得4色旅法的重大的问题,就是手牌。在传统观点上,旅法能帮助你建立手牌优势,旅法进场杀一个,能加豆就是间接在赚取优势,但,如果旅法转眼被踢死了呢?那我只能认为是一种交换。同时,当你面对快攻,有时利用旅法建立了一些小小的优势,然而你的手牌并不比对手的多,这是为什么呢?因为你忽略了地这个问题,快攻展开很早,有时场上只需要4-5块地,而旅法为了顺利的展开,卡组需要至少25地,导致中期很容易爆地,而4色旅法缺少控制那种直接的抓牌咒语,使得许多地可能无法被很好的利用,导致了手牌其实很紧张。所以旅法套扩大手牌优势的重点是旅法,但是许多旅法你却必须要为场面选择牺牲手牌,同时,现在4色旅法为了应对快攻不得不选择很多的交换性点杀,所以这就是4色旅法的最大弊端,容易积累场面,却不容易积累手牌,有时很依赖追迹人。所以我为什么认为禁锢于月在对决可用,在对手看来,不过是一张旅法,但是在手牌并不算充裕的4色旅法看来,一张旅法很可能就是关键。
6五色旅法
在我看来,万智牌从来不存在调不出5色的情况,只存在,调的早还是调的晚的情况,对决也是如此,对于隔壁分享5色旅法的同学,我只是想弱弱的问一句:9块黑能保证你能在3回合准时出出来莉莲娜,9块白能保证你能在4回合准时出出来鸡丁吗?当然你可以说,我可以等到6费再出,那么问题又来了,那这样的话,你高费曲线是不是就显得臃肿了,或者换种说法,节奏是不是太慢了。前期抓到不卡色的点杀皆大欢喜,前期抓到绿誓约皆大欢喜,前期只抓到卡色的旅法是不是容易悲剧?所以5色旅法理论上是上述几套牌中应对快攻最差的,没有之一。但,说完全不能玩,我是不认的,5色旅法慢归慢,但是有一个突出的优点,就是旅法多,哪怕只是多几个,但就是多,表现在旅法内战,如果11打的多,很容易知道,旅法内战,抓什么不如抓旅法,如果你确定对手是旅法套,起手三点杀,你3地完美开也要调度,有时甚至需要更为激进的调度。所以5色旅法打4色旅法很容易有优势,打3色中速很可能优势更大,但在环境中,遇上其他套牌就显得不够好。同理可以考虑如何打控制,如果说4色旅法打控制靠抢脸,那5色旅法打控制就叫靠偷鸡,因为5色旅法前期基本就是各种让过,但好处是旅法多几个,等对面康不住,就迎来曙光了,但这种赢法,我不喜欢,也不推荐。所以,5色旅法是一套真正意义上不稳定的套牌,上限很高,但是下限很低而且更容易出现。最后的问题是,真的有必要仅仅为了一个杰斯,一个多美代多加一色吗???


1楼2016-12-27 19:57回复
    我说为了奇奥拉加一色你信么
    太长了,先回个帖再慢慢看


    来自iPhone客户端2楼2016-12-27 20:33
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      我目前在玩的是班特中速,苏勒台吸血,五色旅法套。简单说下感受。班特白靠天使和去除,绿靠加速和苟场,蓝靠过牌和控制。生物质量很高,玩起来很顺畅。基本靠瞬间保护生物躲避点杀清场。关于去除偏弱我是外挂涌电塔来加强。这套牌坟场靠育碧灵和伊美黎拉牌,脉动也可以救生物。回复手段也有了。我的班特一个巨蟹都不带。。。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2016-12-27 23:07
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        那套五色旅法我打了大概一星期吧,加了3个找地飞机,确实是打快攻靠脸,手顺就胡,一个接着一个清,手不顺就跑。
        ---贴吧极速版 For UWP


        IP属地:北京来自WindowsPhone客户端5楼2016-12-28 03:19
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          关于令我离影,以前看过马修玩尸钳脉动育碧灵和触手衰微肉琅另我的脏套路,我感觉另我得看对面生物质量2333,还记得某次内战死灵对面另我复制对面场上乌拉莫给敏捷翻盘


          6楼2016-12-28 05:16
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            好详细的分析,赞


            IP属地:上海7楼2016-12-28 10:24
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              五色确实不稳定;
              我用的调色方案是 6+5+2*妮莎的誓约,不过有时还是会卡色;


              IP属地:浙江8楼2016-12-28 10:40
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                令我确实是一张可以翻盘的牌
                四色旅法的问题在于你大量调色解场的时候,损失了一部分灵活度和节奏
                比如我自己用的杰斯凯,我很满意的一点就是,我可以用康保护冰块,用各种低费瞬间亏牌翻面,快速把对面打到斩杀线,四色这种能力要差一点,以及容易卡色的问题,我觉得四色这方面比你说的要明显


                IP属地:上海来自手机贴吧10楼2016-12-28 20:47
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                  班特最大的问题是一旦对面立个旅法贼尴尬,解不掉


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2016-12-29 00:19
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                    旅法调色请满编朝圣客之眼,真正意义上的“神器”,这卡太适合旅法套了
                    追求三回合莉莲娜,四回合鸡丁这种天胡毫无意义,对决不是实体能满编4张,为这种完美开局破坏法术力基础得不偿失。
                    只为了多美代倒是没必要多加一色,以太枢纽和绿誓约大部分时间都能保证出多美代,大不了再多加一张海岛需要时找出来,杰斯需要两点蓝就算了。
                    对决杀旅法还有个火焰吞噬,和禁锢与月各有优劣,也值得考虑。


                    IP属地:江苏14楼2016-12-29 09:00
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                      说的挺有道理,四色旅法还能正常打打,五色基本看脸


                      IP属地:北京15楼2016-12-29 09:32
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                        被遗忘的铁木尔
                        说起来我可能有几个环境没有碰过铁木尔了,这色组到底该怎么玩来着


                        IP属地:上海16楼2016-12-29 15:09
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                          白绿躁狂的帖子看过,感觉亮点在于绝望哨兵,应付快攻时挺能拖,不过号称最强的话
                          我的黑绿躁狂外挂碎石恶体(3能量地和2沉船地1歪曲地境),再加上直升机和曲智臃体以应对鹏洛客信仰套,不过强度也就30~35这样吧,35~40晃悠还是主要靠阿布赞来赢


                          来自Android客户端17楼2016-12-29 22:20
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                            我也看过那位吧友写的白绿躁狂,放了很多的低费曲线看起来很像是套快攻,实际上也是如此:满编的瘤木树林,直升机还有绝望哨兵在前期就能给压力,加上防御全开这种节奏单卡,完全弥补了缺乏进攻性的极大问题。而为了利用坟场放了高费曲线增强了后劲和续航。邪异进化(在牺牲绝望哨兵的情况下)导墓寡妇或生机巨械都是不错的选择。召集猎群给我的感觉不光光是堆躁狂和检索,还间接提升了牌组的密稀度和对战不同套牌的适用性(比如说打快攻翻到了林卡拉,打神器翻到了复碧智者),以上。


                            来自Android客户端18楼2016-12-30 10:52
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