[by 炎羅]
在決定各星等的魂該用何種形象後,茶魚陸續把其他魂的角色草稿給畫出來了!我們也藉這個機會向各位說明一些 2.0 改版的預定內容
在 2.0 改版後預定會增加 4 種魂:梟魂、熊魂、狼魂、蛇魂,作為單位「分支指定合成」的素材(單位和英雄一樣只能選擇一種分支合成路線)
前次改版中增訂的「微光 → 發光 → 閃耀」的機制將會廢止,減少遊戲中「強化角色」的元素;已有「微光」版本的《雨港基隆》角色,也會在下次改版後更名為其中一種魂合成。
===============
四魂代表四種發展方向:
- 梟魂:減少副作用或召喚條件
- 熊魂:加強角色的生存能力
- 狼魂:加強角色的戰鬥能力(傷害輸出能力)
- 蛇魂:依角色原本的定位或特色去強化異能效果
每個角色只能選擇一種「分支合成」路線,而且各種魂的角色會和原本的角色共用「角色編號」及「數量限制」(和目前的風捲、奔雷角色一樣)
===============
我們也預定會推出新的英雄分支合成素材:小黃,獲得管道及影響技能之後再向大家公佈
最後還是不免俗套地加上警告標語:【所有改版內容請以遊戲正式改版時,我們決定的最終內容為準;預告內容都只是為了和大家討論所釋出的訊息,並非最終決定版本。歡迎大家踴躍討論自己的想法,我們會再斟酌調整~】

在決定各星等的魂該用何種形象後,茶魚陸續把其他魂的角色草稿給畫出來了!我們也藉這個機會向各位說明一些 2.0 改版的預定內容
在 2.0 改版後預定會增加 4 種魂:梟魂、熊魂、狼魂、蛇魂,作為單位「分支指定合成」的素材(單位和英雄一樣只能選擇一種分支合成路線)
前次改版中增訂的「微光 → 發光 → 閃耀」的機制將會廢止,減少遊戲中「強化角色」的元素;已有「微光」版本的《雨港基隆》角色,也會在下次改版後更名為其中一種魂合成。
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四魂代表四種發展方向:
- 梟魂:減少副作用或召喚條件
- 熊魂:加強角色的生存能力
- 狼魂:加強角色的戰鬥能力(傷害輸出能力)
- 蛇魂:依角色原本的定位或特色去強化異能效果
每個角色只能選擇一種「分支合成」路線,而且各種魂的角色會和原本的角色共用「角色編號」及「數量限制」(和目前的風捲、奔雷角色一樣)
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我們也預定會推出新的英雄分支合成素材:小黃,獲得管道及影響技能之後再向大家公佈
最後還是不免俗套地加上警告標語:【所有改版內容請以遊戲正式改版時,我們決定的最終內容為準;預告內容都只是為了和大家討論所釋出的訊息,並非最終決定版本。歡迎大家踴躍討論自己的想法,我們會再斟酌調整~】
