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机甲巷战还是有可能的,但是还是趋于未来。

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  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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城市站机甲最怕被各种角落的rpg,短管坦克,远距离狙击武器,枪榴弹,烟雾弹,震爆弹,凝固汽油弹,集束炸弹,跳雷,火焰喷射器等武器攻击。但是机甲可以装备扫描建筑和路况的装备(苹果汽车1秒可以60次扫描路况)360度扫描即露头死,并且装备单兵反狙击系统和反炮兵及主动防御系统反rpg,我的设想驾驶员一般情况只负责操控机甲行走,设置攻击模式,机甲自行负责扫描和开火,可以设置成友军识别和无差别攻击。或者按武器特征进行攻击(比如有无拿武器之类的)。现在貌似有大学也在研究空间传送技术,并且表示难度大,但是不是不可能。如果未来成功,机甲的终极防御,比如一发rpg打来直接把它传送到机甲身后安全距离。我设想的机甲在10-15米之间,现在的现代化城市基楼房基本比这要高。


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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武器配置嘛。把A10的武器配置和驾驶员防护照搬过来。当然不会这么全面。分侧重步兵和装甲目标。2台机甲一个小队。


2025-05-24 09:31:48
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  • 我*!这也能和谐?
  • 超重机甲
    12
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我在想一坨七八米高的金属打巷战,它怎么掩盖移动时的声音,莫名想起元首的坦克在列宁格勒的遭遇……


  • 我*!这也能和谐?
  • 超重机甲
    12
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机甲党或许认为所谓的巷战就是城市小路上面的战斗,加上复杂的岔道什么的。于是,就想当然地以为,这种大靶子进入巷战后,有一定的优势。
其实,我想说的,你想太多了。
所谓地巷战,你们口中的巷战通常是广义上的城市争夺战,围绕每一座建筑,街道和关键战略要点展开的惨烈争夺战。而不是发生在小巷子里面或者小路上的那种近乎于刺客信条的战斗。巷战之所以残酷不是体现在外面的道路上面,而是建筑物里面。
狭义上的巷战,仅仅是包括建筑物之间的狭窄通道,例如安全梯,垃圾道等地方,通常都是塞一辆三轮车就没有空间的地方。最主要的巷战位置是.......建筑物内部的通道,房间和窗口。基本上70%以上的巷战伤亡都是发生在这个部分,而且这个部分是真正的短兵相接和残酷绞杀。
通常你刚刚攻占了一个建筑物,转眼又被敌人偷袭占据,围绕这些建筑,关键狙击点和重要建筑物展开的反复拉锯,争夺才是巷战。
那么我们就来看看城市争夺战。
首先,出现巷战的基本前提:
1,敌方必须拿下的城市。同时,守方也必须死守的战略要地。
2,有着大量的重要战略建筑物,不能摧毁城市。或者因为其他原因,不得不完整地保护城市。
3,当地居民必须有着极强地凝聚力来支持守卫。
4,防守方居于劣势,但是国家整体上处于均势。【如果国家都是劣势的话,那么就没有展开巷战必要,而是要塞战,在一战时是绞肉机,在现代则是找死!】
5,攻击方必须速战速决。【不然,切掉水电食物,等几个月,你自己就熬不住了】
所以,那种以为巷战是势均力敌的完全是想多了。巷战一开始,防御方是必然劣势的。
而且,那种以为可以坚壁清野,疏散居民的完全是脑残。因为,你没有那个时间。而且,以为可以火力覆盖和大屠杀的更加是脑残。【不然美军就不会在摩加迪沙被打出翔了】
而城市争夺,通常分为3个部分。
首先是对于主干道的争夺,而这部分,防守方几乎是完全无力防御的。因为大型城市的主干道,完全可以容纳装甲单位横行。
无论是攻击方还是守卫方,都不会把重点放在这个部分。当然,我们的前提是出现巷战的话。假如仅仅是争夺城市的话,这部分就是重点的重点,抢占了主干道和重要战略地点。基本上这场战斗就赢了一半了。剩下的就是慢慢的绞杀和清理部分了。
但是,这个部分,攻击方虽然地带较为开阔,但是一样会面对两侧火力袭击甚至敌方空中单位的袭击【假如是争夺当中,而不是绞杀的话。】。于是,皮脆的机甲基本上就是一盘大菜。而遍布的车辆和路障会成为机甲的噩梦。【越障能力,亲,坦克可以压过去,你机甲怎么过去,跨过去,一辆车1米多宽,你得多长的跨步?】
然后是针对关键要点的战斗,通常,你不要指望机甲什么的。例如电视台什么的地方。这种要点争夺,通常只有直升机可以提供火力支援,任何装甲单位都是不具备走楼梯地功能的。因此,你不用妄想了。这部分就是巷战的精髓了,惨烈地反复楼道内争夺战。
最后才是对周围建筑物和小道地缓慢清剿。这个时候,攻击方以及完成对城市的基本占领,可以说,机甲更加没用,坦克也是一样。因为战场通常是各种楼道,房屋,旅馆等等地区。还有就是楼间小道,除了步兵和自行车大部分的载具都别想挤进去。而且你连空中支援都够呛的。
但是,这部分通常激烈但是不惨烈,伤亡并不会很大,因为不是必守之地,因此,这个时候是游击队和狙击手地战场。而不是装甲单位和大部队的战场。
基本上,打到这个份上,基本上就差不多结束了。


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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你错了。在有绝对制空权的情况下,无人机加上机甲自身扫描(之前也说过苹果汽车的扫描,变成军用应该更加完善。)更何况还有反狙击和主动防御rpg(貌似以色列制造)更加能提高机甲生存能力,我认为先发制敌最关键,战场全地形时时扫描。加上A10的机炮。。火箭。。导弹,可以去查查A10的武器配置。不认为黑叔叔有这么牛逼,你说10架机甲从城市边缘进发或者运输机空降,黑叔叔怎么打。。。黑鹰坠落不可能发生。


  • wen832238
  • 超重机甲
    12
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看了一眼现在主流巷战
再看看你这东西。。。
A-10主炮那玩意儿基本上横过就已经扫进了建筑物里了
至于反狙击/RPG系统,那玩意儿到现在也是个雏形而且对300m内的这些东西效果非常有限
至于绝对制空权,恕我直言,这东西也就是个大欺小才拿的到的东西


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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你认为现在还有大国和大国的战争?都是不对称的战争,所以制空权不用怀疑,就是怎么减少人员伤亡,所以才要自动和半自动杀人机器人。


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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而且反狙击和主动反Rpg并没有你所说的情况,已经应用于实战,并且还有地基式的更强。而且我说的主要还是靠无人机和机甲等时时扫描战场做到先发制人,这些为辅,能看清楚在说么。


2025-05-24 09:25:48
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  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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该系统分为探测器和主动拦截弹药两个部分,可在50米距离探测到来袭的敌方导弹和火箭弹,在15米左右的距离控制主动拦截弹药发射密集钢珠弹将其摧毁。


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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实在懒的全看完,麻烦简单明了


  • Null84
  • 重型机甲
    11
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想用机甲打巷战?
先打得过它再说


  • 郑周植
  • 重外骨骼
    6
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其实可以设计成泰坦陨落里的,但是火力比里面的强,并且不用人工射击。。。。。。


  • msssaf
  • 巨型机甲
    13
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槽点实在太多,你先读完高中吧


  • 蓝莓五味子
  • 炮灰
    3
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机甲这东西的动力系统是什么样子的呢,传动系统是液压么


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