如题,月光其实是蛮有特点的角色,理论数值也不算弱但是实际上使用各种鸡肋。比如强行触发时空断裂,看起来不错,实际上比较鸡肋,因为很容易提前用掉而且时间非常短。而且CD时间长,非常长,这样子不仅仅影响触发极限闪避,也让闪避技能很多时候感觉是没有一样。月光转圈伤害的确不错,可是转圈时非常容易被打然后断掉,在大部分情况下都非常不实用也变的鸡肋。还有出场技能,如果只有一个怪出场技能伤害挺不错但是怪多了为什么出场技能都打到地上?这算不算bug?
给点建议:1.闪避时间加长点,最好和极限闪避一致,CD时间应该缩
2.转圈时应该给予一定的无敌时间,可以的话转圈无敌时间内的同时可以恢复一定数量的sp。
3.大招伤害和暴击率应该提高点吧?不然一次用完全部sp然后伤害还不够说不过去呀。然后出场技能打地上这个也该调整下。
以上建议都是个人观点,欢迎讨论,可以的话有官方人员看到借鉴下也可以,不喜勿喷,最后祝崩坏3越来越好,越走越远
给点建议:1.闪避时间加长点,最好和极限闪避一致,CD时间应该缩
2.转圈时应该给予一定的无敌时间,可以的话转圈无敌时间内的同时可以恢复一定数量的sp。
3.大招伤害和暴击率应该提高点吧?不然一次用完全部sp然后伤害还不够说不过去呀。然后出场技能打地上这个也该调整下。
以上建议都是个人观点,欢迎讨论,可以的话有官方人员看到借鉴下也可以,不喜勿喷,最后祝崩坏3越来越好,越走越远