我反思一下,客观了一下我所知道的所有信息与大家看法,总结了以下观点
首先现在游戏虽说多元素化,但分类还是很明确的,不是说有什么RPG要素他就一定可以在ACT上加一个R,因为多个元素才能形成一个类别,那么,ARPG、ACT的区分怎么分?
我觉得作为客观的说法应该看发展,简单的讲就是游戏厂商参照什么模子做处理的游戏来定义,而模子分 RPG ARPG ACT,简单的讲,RPG+ACT形成的ARPG,ARPG独立发展多年的类型≠近年偏RPG的ACT。
欢迎反驳
(主观来讲,玩的这么多ARPG与ACT,近年偏R的ACT与传统发展过了ARPG比有感觉是完全不一样的,所以才写的这个观点,来反驳现在的分类已经模糊这个观点)
首先现在游戏虽说多元素化,但分类还是很明确的,不是说有什么RPG要素他就一定可以在ACT上加一个R,因为多个元素才能形成一个类别,那么,ARPG、ACT的区分怎么分?
我觉得作为客观的说法应该看发展,简单的讲就是游戏厂商参照什么模子做处理的游戏来定义,而模子分 RPG ARPG ACT,简单的讲,RPG+ACT形成的ARPG,ARPG独立发展多年的类型≠近年偏RPG的ACT。
欢迎反驳
(主观来讲,玩的这么多ARPG与ACT,近年偏R的ACT与传统发展过了ARPG比有感觉是完全不一样的,所以才写的这个观点,来反驳现在的分类已经模糊这个观点)