其实,修改这些上限,不管怎么改,感觉的很不公平。
就拿箭神来说,无论是去掉上限,还是保留上限,对土豪来说都很不好。
去掉上限,一击要害就得从5000万开始(豪),非豪是999999开始。要做到以前的伤害量,就得大量砸突破石,但是这突破石明显对秒段数高的职业有优势,20秒段数的人家,100万突破就厉害多2000万的输出,箭神呢,也就300万而已。这花钱异常严重。。大家砸着突破石心里异常不平衡!!
所以,我觉得,关于上限问题,不应该在技能上限入手。。我觉得应该在突破石入手!
我的看法是:技能上限还是改回原来的。是自带多少就多少,有多少上限就多少上限。
然后把突破石改了。。
【十万突破石】改为【10%上限突破石】
【百万突破石】改为【100%上限突破石】
这样,就拿箭神来举个例子,
武器砸一个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是5亿每段了;
砸2个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是7.5亿每段了;
砸3个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是10亿每段了;
......
砸28个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是97.5亿每段了;
为了同步韩服99E上限,可以把突破石头限制砸到+3800%突破,也就是39倍!
就是单排5000万的职业,39倍也有19.5亿每段啊,那个秒段数那么高的职业,每秒几百亿伤害还是有的。。箭神一击最高97.5亿的,其他职业都有10多20多亿每段的。。
这样改对什么职业都很公平!!!武器砸突破石,官方照样赚钱,我们这些玩家输出也公平!!!
大家觉得我这个看法如何???
就拿箭神来说,无论是去掉上限,还是保留上限,对土豪来说都很不好。
去掉上限,一击要害就得从5000万开始(豪),非豪是999999开始。要做到以前的伤害量,就得大量砸突破石,但是这突破石明显对秒段数高的职业有优势,20秒段数的人家,100万突破就厉害多2000万的输出,箭神呢,也就300万而已。这花钱异常严重。。大家砸着突破石心里异常不平衡!!
所以,我觉得,关于上限问题,不应该在技能上限入手。。我觉得应该在突破石入手!
我的看法是:技能上限还是改回原来的。是自带多少就多少,有多少上限就多少上限。
然后把突破石改了。。
【十万突破石】改为【10%上限突破石】
【百万突破石】改为【100%上限突破石】
这样,就拿箭神来举个例子,
武器砸一个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是5亿每段了;
砸2个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是7.5亿每段了;
砸3个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是10亿每段了;
......
砸28个【100%上限突破石】,一件要害箭输出单排就是97.5亿每段了;
为了同步韩服99E上限,可以把突破石头限制砸到+3800%突破,也就是39倍!
就是单排5000万的职业,39倍也有19.5亿每段啊,那个秒段数那么高的职业,每秒几百亿伤害还是有的。。箭神一击最高97.5亿的,其他职业都有10多20多亿每段的。。
这样改对什么职业都很公平!!!武器砸突破石,官方照样赚钱,我们这些玩家输出也公平!!!
大家觉得我这个看法如何???