战役系统(完整的以后再定)
注明:选定三国演义中某一角色开始游戏。
士气:士气每加1,100士兵可额外杀伤10名敌军。
带兵系统
1:所有扮演者初始带兵数为3000。
2:每获胜一场战役,所有参战者加官一级,每加官一级,加带兵数3000。
3:官职共有九品十八级,至四品可额外增加副将一名。
4:每输一场战役,参战者,降官一级,至无官。
地图字母代表山峰,红黑圆点代表双方的前中后三军
首先先介绍4种兵种
骑兵 (100骑兵杀伤力为80,一回合移动3格)克刀盾步兵,对刀盾步兵伤害+20
刀盾步兵(100步兵杀伤力80,一回合移动2格)克弓箭手,无视弓箭伤害
弓箭兵 (100弓兵杀伤力50,一回合移动1格,攻击距离6格)对骑兵50%伤害,对枪兵100%伤害
枪兵 (100枪兵杀伤力120,一回合移动2格)克骑兵,对骑兵+20伤害
大军分前军 中军 后军
地图是正方形 宽15格子 长15格子
打仗时先要将你的兵种组合、兵力部署和埋伏地点告诉裁判,全部告诉裁判后开战
开战时裁判将双方兵种组合告知所有观众,除这个设么都不能说
开战时被攻打的那方先进攻,可选择移动前军 后军 或中军,只能移动其中一种,可左右前后移动。
也可使用全军冲锋或后退,不过军队必须移动速度一样方可,还可斜着移动(比如左上)斜着移动
只能移动1格
等军队到了攻击范围以内会自动互相攻击(是互相哦)。
山峰的高度为5格,如果敌军到了你的埋伏地点,与山峰位置平行,可立即攻击敌方
也可不攻击,等最佳时机再攻,弓兵到攻击范围内需发出攻击指令方可攻击.
弓兵在山顶可居高临下,增加攻击距离3格
其余兵种需冲下山近身攻击,山上冲到山下速度+1
双方都发送一次指令后先暂停,有地图无需统计资料,只宣布结果即可
不可将1种以上的兵种放在一起。(比如说前军里不能有几种兵种)
弓箭兵只能攻击位置在前的军队,不可攻击后方的,埋伏除外。
其余兵种若想攻击敌人后方需绕过其前方军队
前军中军后军不可重叠,也就是如果你身后有士兵不可直接后退,
左右移动后再后退
注明:选定三国演义中某一角色开始游戏。
士气:士气每加1,100士兵可额外杀伤10名敌军。
带兵系统
1:所有扮演者初始带兵数为3000。
2:每获胜一场战役,所有参战者加官一级,每加官一级,加带兵数3000。
3:官职共有九品十八级,至四品可额外增加副将一名。
4:每输一场战役,参战者,降官一级,至无官。
地图字母代表山峰,红黑圆点代表双方的前中后三军
首先先介绍4种兵种
骑兵 (100骑兵杀伤力为80,一回合移动3格)克刀盾步兵,对刀盾步兵伤害+20
刀盾步兵(100步兵杀伤力80,一回合移动2格)克弓箭手,无视弓箭伤害
弓箭兵 (100弓兵杀伤力50,一回合移动1格,攻击距离6格)对骑兵50%伤害,对枪兵100%伤害
枪兵 (100枪兵杀伤力120,一回合移动2格)克骑兵,对骑兵+20伤害
大军分前军 中军 后军
地图是正方形 宽15格子 长15格子
打仗时先要将你的兵种组合、兵力部署和埋伏地点告诉裁判,全部告诉裁判后开战
开战时裁判将双方兵种组合告知所有观众,除这个设么都不能说
开战时被攻打的那方先进攻,可选择移动前军 后军 或中军,只能移动其中一种,可左右前后移动。
也可使用全军冲锋或后退,不过军队必须移动速度一样方可,还可斜着移动(比如左上)斜着移动
只能移动1格
等军队到了攻击范围以内会自动互相攻击(是互相哦)。
山峰的高度为5格,如果敌军到了你的埋伏地点,与山峰位置平行,可立即攻击敌方
也可不攻击,等最佳时机再攻,弓兵到攻击范围内需发出攻击指令方可攻击.
弓兵在山顶可居高临下,增加攻击距离3格
其余兵种需冲下山近身攻击,山上冲到山下速度+1
双方都发送一次指令后先暂停,有地图无需统计资料,只宣布结果即可
不可将1种以上的兵种放在一起。(比如说前军里不能有几种兵种)
弓箭兵只能攻击位置在前的军队,不可攻击后方的,埋伏除外。
其余兵种若想攻击敌人后方需绕过其前方军队
前军中军后军不可重叠,也就是如果你身后有士兵不可直接后退,
左右移动后再后退