本篇文章讲解arnold在渲染Z通道的时候可能遇到的问题,以及解决方案(包含在nuke里合成)
Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中,通过渲染窗口查看是一片白色,接下来,我们就在nuke里边让他正确的显示出来。
Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道)
Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个Invert反转节点
这样就可以按照传统Z通道的用法对图像进行修改了
如果只想用这个Z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法
ShuffleCopy节点拷贝Z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果Z通道和color在一个exr里,这一步可省略)
ZBlur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度
Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中,通过渲染窗口查看是一片白色,接下来,我们就在nuke里边让他正确的显示出来。
Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道)
Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个Invert反转节点
这样就可以按照传统Z通道的用法对图像进行修改了
如果只想用这个Z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法
ShuffleCopy节点拷贝Z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果Z通道和color在一个exr里,这一步可省略)
ZBlur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度