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[数据分析]大水晶个破碎的对比分析

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大水晶和破碎的对比分析
By EKFH
介绍
之前就有过很多人问过我大水晶和破碎的区别,哪个伤害更高,哪个性价比大一些。我当时并没有太放在心上。后来, VG 世界赛很多队伍都喜欢出双破碎,而双破碎这个选择,令很多人感到无法理解,为什么会有人选择第二个破碎而不是再出一个水晶? 接下来的一段时间,关于水晶和破碎的问题越来越多,我就觉得有必要写一篇分析,具体讲讲水晶和破碎的对比,而我之所以写这篇分析的另一个原因,是2.0改版后破碎的数据出现了变化,从5层7%变为9层4%。这和当时世界赛的版本是不一样的,当时可能可行的出装,现在也许已经过时。
在开始正式的讲解之前,需要说明这篇分析是建立在一些前提下的,务必注意
· 所有技能为满级
· 忽略了对小兵的伤害计算
· 由满级带来的额外伤害没有包括
· 技能的物理伤害部分没有包括
· 像%丢失血量的变量没有包括
· 除非特殊说明,英雄出装只有所对比的装备
· 注意破碎比水晶贵100
· 护盾若无特殊说明,均为12级英雄平均数值87(实际平均86.6)
· 除非特殊说明,破碎默认3或6或9层


来自iPhone客户端1楼2017-01-01 14:58回复


    来自iPhone客户端2楼2017-01-01 15:00
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      单水晶 vs 单破碎
      要讲水晶和破碎的对比,就要从最基础的说起,单水晶对比单破碎。首先咱们默认敌方护盾为 12级英雄平均数值87,那么 112个和CP相关的技能里,水晶和破碎的伤害对比结果如图
      从图中我们可以看出,在对方没有出防的情况下,破碎在大部分情况下都是能打出更高伤害的,尤其是当层数叠得足够高的时候。


      来自iPhone客户端3楼2017-01-01 15:01
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        召唤无尽争霸


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-01-01 15:02
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          一般人看到这个数据,也许就会觉得破碎更有价值,但事实并不一定如此。破碎叠到对应的层数是需要时间的,在这个时间内,也许敌方已经被解决了。如果进一步分析,会发现最终伤害高并不等于总伤害高。这里以星妈的一技能和鹰眼的一技能为例子做对比,可以更直观的看出这一点。
          对于星妈的一技能,可以从图中看到在4-5秒时,破碎的总伤害量就已经超过了水晶,而这和我们数据算出来的3层破碎比水晶伤害高1.02%是相符的。随着破碎叠的层数增加,总伤害会大于水晶的总伤害。
          但是对于鹰眼的一技能,虽然从数据算出来的9层破碎比水晶伤害高,但总伤害上水晶占尽了优势,因为水晶的边际效益大于破碎,至少前8秒是如此的,而如果看总伤害量的话,在破碎叠满9层之前,早已足够干掉一个脆皮输出了。
          所以,这个时候我们可以得出一个初步结论,那就是在87护盾的前提下, 破碎如果在5-6层的时候能比水晶伤害高,那才真正能在实战中起到作用。因此,你在看列表的时候,我建议应该更多关注6层那一列,而不是9层那一列,因为前者更实际一些。


          来自iPhone客户端5楼2017-01-01 15:02
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            说完了没出防的87护盾值,那么再说说出了防的情况。这里,我以87为基础,假设敌方出了一个庇护(还算比较现实的情况,一般来说最高就这样),那么这时,敌方的护盾是212。那么这个时候 112个和CP相关的技能里,水晶和破碎的伤害对比结果如图
            从图中可以看出,这个时候破碎的优势更加明显,因为那10%的穿刺变得尤为重要,导致整体伤害提高。


            来自iPhone客户端6楼2017-01-01 15:03
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              厉害了我的哥


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-01-01 15:05
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                像之前一样,我们并不能就此结束,还是需要看一看总伤害量,看看是否跟之前的结论相同。这里,我们以塔卡大招的DoT(Damage over Time延迟伤害)和罗娜的一技能突刺为例,分析对比一下。
                仔细看塔卡的这两条线,会发现很相近,在开始时,水晶占优势,然后优势略微扩大,到了六秒左右,破碎的边际效益追上了水晶,总伤害差距逐渐缩小,直到在10-11秒(叠满9层后)跟水晶持平,然后超过水晶。
                对于罗娜,我们会发现和之前星妈的例子很相似,也是越到后来破碎优势越明显,但是,我们这个时候能看到,罗娜和塔卡一样,都是在5-6秒时破碎才开始真正开始起到作用。而这个时候,总伤害差不多已经足够打死或至少打残敌方输出位了。
                这个时候,我们之前的结论得到了验证,那就是5-6层的破碎在实战中有更大的作用,而不是所认为的叠满9层。如果在5-6层时伤害高过水晶,那破碎的价值就比较大。
                虽然叠满9层的36%比之前的5层35%看上去多那1%,但事实证明,还是5-6层比较有实战参考价值,而同样是5层,之前是35%,而现在只是20%,所以,破碎在这个版本里算是有了很大的一个削弱,在出装的时候,也可以考虑不用过早出破碎。


                来自iPhone客户端8楼2017-01-01 15:06
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                  水晶加破碎vs双破碎vs双水晶
                  有了两个单件物品的对比作为基础,下面就要进入更加复杂的复合装备对比。这个时候,就会有两种情况,一种是第一件装备是破碎,然后出第二个破碎或者出水晶,而另一种是第一件装备是水晶,然后出第二个水晶或者出破碎。
                  那么既然单件装备对比里破碎好像更占优势似的,那就先讲第一种情况,双破碎vs水晶加破碎。双破碎有一个很大的缺点,那就是第二个破碎的叠层是无效的,不会出现两个36%,所以,双破碎相比水晶加破碎唯一的优点就是那多出来的10%穿刺。
                  那么,我们还是像之前一样,先以没出防的87基础护盾开始。考虑到之前单件出装得出的结论,这里是用的是6层和9层破碎,双破碎vs水晶加破碎的伤害对比结果如图
                  这个时候会发现,6层和9层所得到的数据是一样的,所以之前对于实用性的顾虑可以暂时放在一边。仔细看数据,会发现双破碎只有极少数情况占优势。但是,这是建立在敌方护盾只有87的情况下。那么如果是在高护盾情况下呢?还是假设对面出了一个庇护,那么护盾是212。这个时候,双破碎vs水晶加破碎的伤害对比结果如图
                  这个时候,会看到双破碎就更有价值了,虽然可能仍然还是被水晶占据了大部分,但是这个趋势已经很明显了,敌方护盾越高,出双破碎就会越有效。很多人问过具体什么情况出双破碎比水晶加破碎的伤害高,那么我就带着大家推导出公式来供参考(以6层为例)。


                  来自iPhone客户端9楼2017-01-01 15:08
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                    良心贴,顶


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2017-01-01 15:11
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                      这个时候,假设等式成立,固定三个未知数中两个,改变另一个
                      改变护盾,若护盾升高,等式恒成立
                      改变基础,若基础升高,等式恒成立
                      改变比例,若比例降低,等式恒成立
                      所以,我们可以得出结论,如果对面护盾高或技能的基础伤害高,出破碎值得,而如果技能的法术比例较高,则出水晶更值得。


                      来自iPhone客户端11楼2017-01-01 15:12
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                        讲完双破碎vs水晶加破碎,那就到了第二种情况。也许这时候会有人说怎么会有人会选择出双水晶呢?之前双破碎会因为重复导致第二个破碎的叠层无效,现在又没有。这个顾虑是对的,确实没有了重复导致的叠层无效,但这并不等于破碎就一定比水晶好。再返回去看之前的两个图,会发现在87护盾6层破碎时,有10个案例是双水晶伤害更高,9层破碎时,有2个案例是双水晶伤害更高,而等护盾提升到212的时候,6层破碎和9层破碎都是有2个案例是双水晶伤害更高。这是为什么?
                        从之前的部分,我们知道了破碎在护盾高和技能基础伤害高的时候占优势,而这些显示双水晶伤害高的案例,基本都是没有基础伤害的,所有的伤害都来源于法术比例,所以破碎的穿刺和叠层在这个时候的作用,没有水晶提供的纯法术威力的作用大,也难怪双水晶的伤害高。
                        价值
                        讲完了装备的伤害,这篇分析也就基本结束了,不过在最后还要再说一点,我之前也提过,破碎比水晶要贵100。考虑到这点,我在做表格的时候,也特意把这个也算了进去。大家如果翻回去看我的图表,会发现最下面都有一排图表,是我做的每个装备对比的价值。也许你会发现,有时候虽然破碎的伤害会更高,但多出来的比例并不一定能弥补多出来的那100金钱。所以,在研究数据的时候,不要忘了考虑性价比。


                        来自iPhone客户端12楼2017-01-01 15:13
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                          结束语
                          那么,在最后的最后,再重述一下这篇分析下来的结论。
                          · 破碎的价值通常要看在5-6层时是否比水晶高,而不是9层
                          · 最终伤害高并不等于总伤害高
                          · 如果对面护盾比较高或自己的技能基础伤害高,可以偏向于破碎,而如果自己的技能法术比例高,则可以偏向水晶多一些。
                          有问题欢迎找我,为了方便大家参考,我把具体数据也分享出来。
                          *Excel表格比较乱,想看的Google Docs自取: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1chdDinwfn3WdUPQr9ljKRdmVvCBp71Y1860DU-MdsEc/edit?usp=sharing


                          来自iPhone客户端13楼2017-01-01 15:14
                          收起回复
                            顶一下,lz理工男?


                            来自Android客户端14楼2017-01-01 15:19
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                              技术贴必须顶,火钳


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-01-01 15:25
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