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[数据分析]攻击冷却讲解
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身手了得
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普通攻击冷却时间讲解
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1楼
2017-01-01 22:58
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modred3
深藏不露
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介绍
普通攻击冷却时间可以算是VG整个游戏里最复杂的机制了,但他从游戏的开始就一直存在着。这篇文章的目的是介绍普通攻击冷却时间的各个方面和相关数据。
定义
普通攻击冷却时间,和游戏里其他冷却时间机制相同,但是是针对普通攻击的。他决定了你多长时间能发动一次普通攻击。就像冷却时间决定了技能的冷却,攻速决定了普通攻击的冷却。大部分英雄的攻击冷却时间一般在1.3秒左右。
下面给一个公式,喜欢研究数学的可以拿来算算你的英雄现在的攻击冷却时间。
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4楼
2017-01-01 23:01
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-夜长梦少-
声名鹊起
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前!
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2017-01-01 23:03
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无限装X
神乎其技
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火钳刘明
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2017-01-01 23:03
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爸你娘度
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前排!
————————————————————————————————————苟。。。。。。。。。。。。。。富贵,无相忘
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8楼
2017-01-01 23:03
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鹰眼凯斯卓
炉火纯青
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2017-01-01 23:04
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我d布丁
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10楼
2017-01-01 23:05
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普通攻击冷却时间的三个方面
普通攻击冷却时间从机制上来说可以分成三个部分
· 攻击冷却
· 攻击延迟
· 无顿步(走砍)惩罚
攻击冷却
一个英雄在顺利普通攻击完到能开始下一次攻击动画的时间。在这期间英雄可以随意移动。大部分英雄的攻击冷却是0.8秒。
攻击延迟
这是英雄普通攻击的前摇动画。这决定了英雄从开始普通攻击动画到普通攻击指令实际发出的时间。当攻击延迟顺利结束时,目标会立刻受到伤害(近战)或弹道会产生并追击目标(远战)。如果在攻击延迟顺利结束前移动或被打断,普通攻击不会执行,但也不会进入冷却,只是指令被取消。大部分英雄的攻击延迟是0.3秒。
无顿步(走砍)惩罚
这是普通攻击的后摇时间。这个时间是不能被动取消的,比如把英雄放在那里自动攻击。只有通过在这个窗口内再开始下一次普通攻击才能取消掉。所以,为了获得最佳DPS,应该在攻击延迟结束就发出位移指令,然后在攻击冷却结束就发出攻击指令。这被称作是顿步(走砍)。所有英雄都有0.2秒顿步惩罚。
VG跟其他MOBA很大的一个区别就在于顿步。在其他MOBA里,比如LOL,如果不选择顿步是不会影响DPS的,选择顿步的好处只在于能够在两个攻击之间移动。在VG里,如果一个英雄选择主动在顿步窗口内开始下一次攻击,会立刻执行。在完美的顿步节奏下,攻击冷却时间可以减少0.2秒,提供一个在其他游戏里见不到的额外伤害。
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12楼
2017-01-01 23:11
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丫吧唯一纯1
小有成就
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嘻嘻
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14楼
2017-01-01 23:13
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英雄基础攻击冷却列表
英雄 攻击冷却 攻击冷却(进位)* 攻击延迟 攻击延迟(进位)* 无顿步惩罚 攻速调整比率
*服务器计算区间是10,所以所有时间进位到0.1。玩家这边还是精准记录时间,所以任何被进位忽略掉的时间在积累到足够的时候会变为一次额外攻击
举个例子,渔人攻击冷却实际是1.05,但服务器会算1.1,每次攻击等于漏了0.05秒。当渔人打出21次普通攻击,也就是连续自动攻击29.4秒(假设完美顿步省下无顿步惩罚的0.2秒)后,漏掉的时间积累到1.05秒,那么这个时候会出现渔人一次额外普通攻击的情况,补了回来。
16楼
2017-01-01 23:17
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