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脑洞了一个喵作为领袖

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记得四代是有喵的,结果后来由于种种原因就没有了
窃以为喵可以做成一个伪军事实产能的领袖
喵的特征:现代化
喜欢军队强大,城市产能高的文明,敌视军队弱小,城市产能低的文明
领袖特性
建设兵团:当有军队驻扎在城市时,城市生产力增加,依照军队所处的时代,生产力增加从远古1锤到信息8锤
当有军队驻扎在军营区时产生同样效果,两者可以叠加,即两个信息时代的部队最多可以提供16锤
耕战区:特殊区域,替代军事区,产能减半,不减少地格宜居度,没有其它加成
军事理论:在国土范围内,夹击加成和增援加成提升100%,就是从+2力变成+4力


IP属地:广东1楼2017-01-02 00:10回复
    本来2K对于中国的定位是一个顶尖的孤立主义文明,一开始奇观误国,然后扩张防守,最后依靠早期奇观带来的收益,守到最后胜利
    祖龙是这样,我觉得喵作为领袖也应该延续这个思路,喵的设计思路是军事可以转化成宝贵的生产力,部队蹲在城里和军营里都可以给城市加锤,但是军营区需要修,所以就需要半价的军营区,增加了国土内部的增援加成和夹击加成,保证及时没有那么多军团军队,也可以通过+4力的数量优势战胜敌人
    这个设定其实也符合那个年代备战备荒的特色,喵在早期每开一座新城都可以因为驻军+1锤或者2锤,加速城市的发展,特别是那种一环没有丘陵的尴尬城,为了维持建设兵团的效果,城市锤出了贸易区以后就可以立刻考虑半价的军营区,军营区出了,再蹲个单位进去,又可以加锤,第三个区域再考虑圣地或者学院,等到产能有了提升,再锤这些区域也会快一些,一般游戏玩到后期一个城也就一百锤,这个时候每个城市蹲两个信息时代的单位,每个给城市+8锤,想想还是很不弱的
    这种特色在PVP上也不差,因为现在PVP就是远古早战,半价的兵营和双倍夹击支援加成对早战很有用,用得好几乎可以抵消罗斯福的+5力


    IP属地:广东2楼2017-01-02 00:28
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      似乎军队只有五次升级换代....大家觉得十点锤加成吼不吼啊


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-01-02 00:41
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        毛什么时候敌视过产能低军队少的文明了⋯⋯我们是第三世界领袖,亚非拉人民的朋友啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-01-02 03:26
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          我觉得特征可以是发动群众 人口越多各方面加成越多


          IP属地:加拿大7楼2017-01-02 06:02
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            建筑:文工团
            文明特性:大将军体系
            领袖特性:坚决不要别国援助


            IP属地:广东8楼2017-01-02 07:45
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