新的一年陆续打通激流与死亡岛,全程未作弊,非必要不看视频攻略,分享些许心得供水友参考.第一次通关都是用洗梅挑战,激流等级到64级,死亡岛等级36级,激流支线只剩下胰岛素任务差一个,死亡岛支线到丛林那边就没有积极做,理由下谈.
1.整体难度激流远逊色于死亡岛,当我死亡岛通关后,我想不起激流的过关画面? 新司机直接从激流入手较洽当
2.死亡岛最蛋疼任务是”下水道”,印象中要反复跑3趟,我承认目前没有挑战地狱犬任务,因为前者是主线任务,后者支线可逃避
3.整体来说人类敌军威胁性小于各种丧尸体.不论是哪种都”不会开门”,养成随手关门好习惯是重要的.
4.死亡岛很缺钱,激流钱多多,通关前两者金钱是万元VS十万,大多费用都花在维修与升级.会把高价武器储备到NPC仓库,等关键时刻换钱,不然死亡一次资金减10%
5.死亡岛准备大量燃烧弹与除臭弹,初期任务都可以拿到模块,尽可能少杀敌延缓等级提升,否则后期要复数炸弹才能杀掉暴徒等强力怪物,原因是炸弹攻击力有上限,我很骄傲在市区地图,要求自己全程不杀路上丧尸,方法是把卫星地图放最大看路线,一次跑直线一段,然后在汽车车顶上休息恢复体力,接着加速跑到下一个汽车车顶.
6.死亡岛跟激流初期都是12装备栏,但是酒/医疗包都占位置,超过30各则占2位置,若装备到达12各请勿跟NPC换物品,否则会被系统”吃掉”.
7.死亡岛有许多护送NPC任务,请让NPC走在前面! 因为NPC是天然雷达,等敌人出现后我先丢除臭弹在杀敌,甚至让NPC引怪我背后补刀.
8.护送土著女孩回实验室出现BUG卡墙,选择上一个储存点即可;另外初期去拜访土著,地图显示路线有误(引导到山边然后被野怪杀),实际上要开车去;还有一个支线去仓库拿东西,地图显示要上下铁梯,其实会引导到草丛然后掉进天坑死去? 汽油弹模块是假的!
9.虽然用洗梅但我很少用跳斩与背杀,对付速度快的感染者单个就是踢+砍,复数则是后退一步砍头! 这样不容易受伤.最后支线得到泽德之刀根本没用! 因为武士刀太长不适应.技能点第一个是怒气(满满累积),安全系点到医疗包效果+50%,主要都是点战斗技能,有多余点数才点狂怒系,然而激流通关狂怒使用不到10次!!
10.武器可以加毒/燃烧/电,实测建议都加电! 理由是毒发时眼前一片绿影响视线,燃烧不影响丧尸行动力,且燃烧的触发机率低于电.经过持枪死掉敌人会自动补充子弹,可以把枪捡起再”丢弃”,玩家子弹会增加(推测是那把丢弃枪里的弹夹).
11.激流主要是两个地图,严格来说城市比丛林简单许多! 理由是有许多梯子/高地可躲怪/观察.狙击枪请务必拿到! 不是为了狙击而是用其视野(约一般视野*2)观察潜在危机,
12.死亡岛有统计死亡次数(死32次),个人认为尽可能的降低死亡次数+不作弊+全程戴耳机听音乐=高仿真平行世界的未来场景,这游戏几年前短暂玩过,觉得很恶心玩不下去,考虑未来可能到落后/战乱地区生活,用这游戏模拟训练!
在陌生环境一无所知,尽可能的侦查+从当地人寻求帮助+避开危险增加存活率,游戏中面临资源有限+野怪近距离接触+血腥场面+各种难受音乐背景摧残玩家的身体/心理承受点+”独自面对!!” 我相信未来就算看到真实血腥/尸体也有一定承受度.
特殊游戏是可以拿来训练特殊本领!!
1.整体难度激流远逊色于死亡岛,当我死亡岛通关后,我想不起激流的过关画面? 新司机直接从激流入手较洽当
2.死亡岛最蛋疼任务是”下水道”,印象中要反复跑3趟,我承认目前没有挑战地狱犬任务,因为前者是主线任务,后者支线可逃避
3.整体来说人类敌军威胁性小于各种丧尸体.不论是哪种都”不会开门”,养成随手关门好习惯是重要的.
4.死亡岛很缺钱,激流钱多多,通关前两者金钱是万元VS十万,大多费用都花在维修与升级.会把高价武器储备到NPC仓库,等关键时刻换钱,不然死亡一次资金减10%
5.死亡岛准备大量燃烧弹与除臭弹,初期任务都可以拿到模块,尽可能少杀敌延缓等级提升,否则后期要复数炸弹才能杀掉暴徒等强力怪物,原因是炸弹攻击力有上限,我很骄傲在市区地图,要求自己全程不杀路上丧尸,方法是把卫星地图放最大看路线,一次跑直线一段,然后在汽车车顶上休息恢复体力,接着加速跑到下一个汽车车顶.
6.死亡岛跟激流初期都是12装备栏,但是酒/医疗包都占位置,超过30各则占2位置,若装备到达12各请勿跟NPC换物品,否则会被系统”吃掉”.
7.死亡岛有许多护送NPC任务,请让NPC走在前面! 因为NPC是天然雷达,等敌人出现后我先丢除臭弹在杀敌,甚至让NPC引怪我背后补刀.
8.护送土著女孩回实验室出现BUG卡墙,选择上一个储存点即可;另外初期去拜访土著,地图显示路线有误(引导到山边然后被野怪杀),实际上要开车去;还有一个支线去仓库拿东西,地图显示要上下铁梯,其实会引导到草丛然后掉进天坑死去? 汽油弹模块是假的!
9.虽然用洗梅但我很少用跳斩与背杀,对付速度快的感染者单个就是踢+砍,复数则是后退一步砍头! 这样不容易受伤.最后支线得到泽德之刀根本没用! 因为武士刀太长不适应.技能点第一个是怒气(满满累积),安全系点到医疗包效果+50%,主要都是点战斗技能,有多余点数才点狂怒系,然而激流通关狂怒使用不到10次!!
10.武器可以加毒/燃烧/电,实测建议都加电! 理由是毒发时眼前一片绿影响视线,燃烧不影响丧尸行动力,且燃烧的触发机率低于电.经过持枪死掉敌人会自动补充子弹,可以把枪捡起再”丢弃”,玩家子弹会增加(推测是那把丢弃枪里的弹夹).
11.激流主要是两个地图,严格来说城市比丛林简单许多! 理由是有许多梯子/高地可躲怪/观察.狙击枪请务必拿到! 不是为了狙击而是用其视野(约一般视野*2)观察潜在危机,
12.死亡岛有统计死亡次数(死32次),个人认为尽可能的降低死亡次数+不作弊+全程戴耳机听音乐=高仿真平行世界的未来场景,这游戏几年前短暂玩过,觉得很恶心玩不下去,考虑未来可能到落后/战乱地区生活,用这游戏模拟训练!
在陌生环境一无所知,尽可能的侦查+从当地人寻求帮助+避开危险增加存活率,游戏中面临资源有限+野怪近距离接触+血腥场面+各种难受音乐背景摧残玩家的身体/心理承受点+”独自面对!!” 我相信未来就算看到真实血腥/尸体也有一定承受度.
特殊游戏是可以拿来训练特殊本领!!